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2019年详解PhotoShop中位图和矢量图的区别
篇一:ps位图与矢量图
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ps位图与矢量图
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位图:(bitmap),也叫做阵图,删除图象,像素图,简单地说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现显示效果的,每个象素都有自己的颜色信息,在位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可改变图像的色相、饱和度、明度、从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠近的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子应急每个沙粒单纯的不可变化的颜色。
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矢量图(vector),也叫做向量图,简单地说,就是缩放不失真的图像的格式,矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样记录画面上的每一点信息,而是记录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形象的对应的函数进行运算,将运算结果【图像的形状和颜色】显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶模怎样的长宽等比的成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么进去看,也不会看到图像的最小单位。
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位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。矢量图的好处是,轮廓的形状更容易修稿和控制,但是对于单独的对象,色彩上的变化实现不如位图来得方便直接。另外,支持是来那个格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。
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网页设计时候注意事项:
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1字体:
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字体一般大小为:9/10
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最小的字体为7点,应用在名片设计
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2序列:
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设计图片用ps设计,图象排版用CorelDRAW。原因参照上面矢量图与位图就很好理解的哦!!!
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篇二:点阵图与矢量图的区别
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点阵图(位图)与矢量图的区别
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位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。
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矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。
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教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图形,也有矢量图形。图片、图形和图像没有从属关系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。
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有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨的。
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计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
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一、点阵图(Bitmap)
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(1)何谓点阵图及点阵图的特性?
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与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
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点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定
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数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比
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