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ID3实验报告
人工智能课程实验第一小组
成员:赖昌灏(组长黄黄徐
揭 赖斯 刘银一.实验题目
实现ID3算法
二.实验要求
生成基于ID3算法的决策树
三.算法设计分析
3.1数据结构
//例子结点
struct SampleNode
{
vectorint propertyValues; //各个属性的值
int policyValue; //决策值
int id; //决策的id
};
//属性结点
struct PropertyNode
{
int amount; //元素的数量
CString name; //属性的名字
vectorCString elementNames; //各元素的名字
};
//树结点
struct TreeNode
{
bool isLeaf; //是否为叶结点
int propertyNo; //属性号
int propertyValue; //属性值
int policyValue; //决策值
int parent; //父结点
vectorint childs; //子结点
vectorint sets; //要处理的S集,对于子结点
vectorint propertys; //尚求处理的属性
};
//规则集的结点
class RuleNode
{
public:
vectorConditionNode conditions; //前提
int conclusion; //结论
};
vectorCString policys; //决策集
vectorPropertyNode propertys; //属性集
vectorSampleNode samples; //例子集
vectorTreeNode tree; //决策树
stackint Stack; //存储待处理的结点的下标
vectorRuleNode rules; //规则集
3.2算法
基于ID3生成决策树算法
初始化决策树的根结点,压入栈
While(栈不为空)
取出栈顶元素,并弹出
算出该元素对应的各属性的熵
取熵值最小的属性进行扩展
如果这个属性是最后一个属性
将其所有属性值都扩展为叶结点
否则遍历该属性所有可能的取值
如果这个值对应的熵为0
则将其扩展为叶结点,存入决策树中
否则
则将其扩展为非叶结点,存入决策树并压入栈中
初始化决策树的根结点,压入栈
初始化决策树的根结点,压入栈
栈不为空
取出栈顶元素,并弹出,算出该元素对应的各属性的熵
取熵值最小的属性进行扩展
这个属性是最后一个属性
将其所有属性值都扩展为叶结点
遍历该属性所有可能的取值
这个值对应的熵为0
将其扩展为叶结点,存入决策树中
将其扩展为非叶结点,存入决策树并压入栈中
遍历结束?
结束
否
是
是
否
是
否
是
否
遍历决策树,生成规则集算法
//使用递归的架构
void TravelTree(int nodeNum)
{
if tree[nodeNum] 为叶结点 //如果为叶结点,则进行处理
处理并加入规则集中
返回
Else //遍历访问该结点的各个孩子结点
for(t = 0; t tree[nodeNum].childs.size(); t++)
{
//访问该结点的孩子结点
TravelTree(tree[nodeNum].childs[t]);
}
}
对输入的条件进行决策的算法
遍历所有规则
如果输入条件与规则的条件有冲突的
则跳过
否则
如果输入条件与规则的条件完全匹配
则清空匹配规则集,并将此规则加入匹配规则集,返回
否则
将此规则加入匹配规则集
四.程序界面及使用说明
图1.点击读入数据按钮,读入数据
图2 点击开始计算按钮 生成规则集
图3 在条件输入框按要求输入条件
图4 点击进行匹配后,生成图下方的结论
五.实验心得
1.此次实验的算法比较简单,可是实现起来并不简单,用到的数据结构比较复杂,而且编程过程容易出错。
2.使用了stl的vector容器,及stack,提高了编程的速度,且提高了代码的稳定性。
3.编程过程中,如果涉及到访问数组的,一定要进行边界检测,看看是否越界
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