流程图软件设计报告_面向对象设计说明.docVIP

流程图软件设计报告_面向对象设计说明.doc

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34 - 35 - . . . . 专业资料 高级语言程序设计课程设计 流程图编辑器 2017-11-19组长 2017-11-19 组长:刘甜 组员:林菁、董宁 指导老师:陈彩 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1 题目简述 - 3 - 1.1菜单项的设置及其功能 - 3 - 1.2编辑功能的实现要求 - 3 - 1.3跟踪执行的实现要求 - 3 - 2 需求分析 - 4 - 2.1用例 - 4 - 2.1.1用例图 - 4 - 2.1.2用例描述 - 5 - 2.1.3用例标识 - 8 - 2.2动态特征 - 12 - 2.2.1时序图 - 12 - 2.3静态特征 - 13 - 2.3.1领域类图 - 13 - 3 静态建模 - 15 - 3.1类图 - 15 - 3.2类说明 - 16 - 4 动态建模 - 16 - 4.1时序图 - 17 - 4.1.1图元的创建 - 17 - 4.1.2图元的编辑 - 18 - 4.1.3图元的高亮 - 19 - 4.1.4图元的处理 - 20 - 4.2活动图 - 21 - 4.3状态图 - 23 - 5 系统实现 - 25 - 5.1图元基类 - 25 - 5.2图元管理类 - 26 - 5.3图元工厂 - 27 - 5.4图元实体类 - 28 - 5.5体现访问者模式:选择处理类 - 28 - 5.6作为图元部分的调整节点单独作为一个类 - 29 - 6 面向对象技术分析 - 30 - 6.1软件复用(两个地方体现) - 30 - 6.1.1图元基类 - 30 - 6.1.2 节点类作为单独的一个类,成为图元的组成部分 - 30 - 6.2 多态性(两个地方体现) - 30 - 6.2.1图元基类 - 30 - 6.2.2 访问者模式 - 30 - 6.3良好的封装性(两个地方体现) - 31 - 6.3.1分工明确(三个) - 31 - 6.3.2成员变量全部采用private属性 - 31 - 6.4良好的可扩展性 - 31 - 6.4.1应用了CObArray - 31 - 6.4.2应用了访问者模式 - 32 - 6.5良好的可维护性 - 32 - 6.6良好的健壮性 - 32 - 6.7采用了工厂模式 - 32 - 6.8采用了访问者模式(两个) - 32 - 6.9能够采用组合绝不用继承 - 32 - 6.9.1关节点对象是图元对象部分 - 33 - 6.9.2菱形处理对象是菱形对象的部分 - 33 - 6.9.3长方形处理对象是长方形图元对象的部分 - 33 - 6.9.3图元对象是图元管理对象的部分 - 33 - 7 总结提高 - 33 - 7.1刘甜总结 - 33 - 7.1.1体会收获 - 33 - 7.1.2遇到的问题以及解决方案(3个重要的) - 33 - 7.2林菁 - 34 - 7.3董宁 - 34 - 7.4小组得分 - 35 - 题目简述 本设计系统要求设计一个程序流程图编辑软件,实现人机交互的功能。用不同图元分别表示起止点、输入输出框、处理框、判断框、连接点,用箭头表示控制流,画出流程图并在流程图中输入变量实现其中的计算功能。 1.1菜单项的设置及其功能 (1)图元创建:分别支持起止点、输入输出框、处理框、判断框、连接点、控制流的创建; (2)起点选择:用户通过鼠标指定某个输出框、处理框或判定框,作为选中的起点; (3)终点选择:用户通过鼠标指定某个输出框、处理框或判定框,作为选中的终点; (4)跟踪执行:高亮度依次显示从起点到终点的所有控制流。 1.2编辑功能的实现要求 (1)图元的创建: 菜单选择后,新图元出现在画面中; (2)控制流的创建: 用鼠标按下来指定起点、鼠标释放来指定终点; (3)图元的移动: 用鼠标拖动图元(控制流随起点和终点的图元移动); (4)图元的删除: 选中图元、按del键,而且没有起点或终点的控制流同时被删除; (5)图元的文字编辑 双击图元调用包含编辑控件的对话框。 1.3跟踪执行的实现要求 (1)输入输出框: 接收用户输入,包含变量名称,变量的值,输出消息对话框的内容; (2)逻

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