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一.立论
我方立论:
从网络的起源来看,网络的建成是用于科学家们交流信息,进行科学计算的工具。
.从网络价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。而被创造的价值更是实用的结晶。从电子商务、信息服务等所创造出来的价值来看,网络的实用性显然比娱乐性强。
从网络使用的角度来看,大多数人上网就只是聊天、看新闻、玩游戏而已,聊天看新闻本身就是信息的沟通,具有实用性。
对方立论:
所谓娱乐,是指使人心理愉快,心情舒畅,那么从这个定义来说,我可以承认网络具有一定的实用性,但是网络存在的最终目的是让人在使用之后找到自己需要的东西,让人心情感到愉悦,这就是网络的娱乐性.
.网络的实用性是基础,但是在网络的发展过程中,娱乐性是实用性的载体,假如没有娱乐性,那么网络就不可能得到那么迅速的发展,最终走进千家万户,现在qq三国游戏币的多少是不是有颜色转变啊 ,例如网络在很早就诞生了,但那时只是科学家用来工作的具.而网络的真正普及是在大量的娱乐网站建立之后,
根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说我们生活的目的就是为了身心愉悦,那么就可以得出网络就是娱乐为主这个结论,因为娱乐性符合我们人类发展的目的
现在人们更多是追求快乐得工作,假如网络的娱乐性小了,那么人们轻松愉快工作的愿望就不能实现了,这就意味着网络将得不到大多数人的喜爱,也就得不到普及,那么这个时候即使网络的实用性较大又有什么意义呢 它只能供少数专业人士使用.而对于大多数人来说,还是更倾向于娱乐性大的网络.
网络的特性决定了娱乐性就是指网络所特有的生动活泼,立体多样的特性.那么假如网络失去了这个特性.还有多少人会依然热爱它呢 假如我们每天利用网络都只是面对一些枯燥无味的文字与程序,那还有多少人会整天使用它呢
.网络娱乐是第三产业,增加网络的娱乐事业有助于国家资金回收,同时也是我国实现现代化建设的重要手段.中国互联网信息中心1月17日发布报告显示,前七类网络应用的使用率排序为:网络音乐,网络影视,网络新闻,即时通信,搜索引擎,网络游戏,电子邮件,从这个数据可以看出,大部分网站盈利靠的是娱乐性而非实用性.
网络在一代代更新的更多是娱乐方面的东西,正因为在人们使用网络的时候,其娱乐性大于实用性,人们才会更注重它的娱乐性,才会在发展中不断完善它,使人们在使用它的时候得到更多的心理上的满足与愉悦,这也正好与娱乐性的概念相吻合,8,网络的实用性只不过是对一些技术人员及少数网民而言的,对于大多数普通网民来说,上网的目的在于娱乐
二.驳立论
我方驳立论:
对方驳立论:
第一、对方辩友说网络的诞生是为方便为实用性而非娱乐性,那请问对方辩友我们今天辩题是“网络的诞生目的是实用性还是娱乐性”吗?即便对方辩友说的有一定的道理,但随着网络的发展,作为非诞生目的的娱乐性却出现了并不断地应用,以至于成为网民上网的最主要目的,这不正印证了我方观点了吗?
第二、对方辩友说网络以实用性为主娱乐性为辅,那请问李刚事件有如何解释呢?从这一事件我们看到了典型的官二代,随之出现了有关我爸是李刚的网络语言,也正是从社会实质中转移到了娱乐的层面上来。这一类的事件还有很多很多,难道真的是以实用性为主娱乐性为辅吗?
对方辩友犯下了颠覆立场的错误。对方辩友所讨论的实用性与娱乐性始终是围绕生产者的观点来说,然而网络的实用性和娱乐性是从网民的角度出发的。就如我们去买衣服是,我们讨论挑出来的衣服适合不适合是对销售者而言还是购买者呢?别忘了,穿衣服的是购买者而不是销售者哦!
三.质辩
我方质辩:
1.请问对方辩友:我们人类发明电脑至网际网络,都是为了娱乐吗?
2..当网络开发的第一天的时候,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏诞生了.也就是说网络的主流并非是娱乐,娱乐只是次要的.网站是用来交流信息的.因此,一个事物必须发挥它的主要功能,才是真正的实用.例如,手机的主要功能是发短信和接电话,如果其它功能再好,好却不能接听电话,你说这样的手机值得用吗?对方质辩:
四.自由辩论
我方提问:
对方提问:
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