第十六章设计模式重点.PDF

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设计模式重点回顾 OO设计模式 2 • GoF设计模式 • 名,目的 • 问题-解决方案(典型实现) • 与其它模式的关系 • 考虑例子! • 分类 • 创建型 • 结构型 • 行为型 2019/6/13 OO设计模式 • 重点 • Singleton :多线程安全的方案;如何实现多例模式 • Prototype :深浅拷贝实现方式 • Adapter :类适配,对象适配 • Proxy :静态代理,动态代理以及其它几种常见的代理模式 • Command :命令对列,请求日志,撤销和恢复操作 • Iterator :内部类实现方式 • Observer :观察者模式与MVC之间的关系 • Template Method :反向控制结构 • Visitor :双分派 单例模式(Singleton) • 单例模式的定义 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访 问点来访问这个唯一实例。 Singleton Pattern: Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it. • 对象创建型模式 单例模式概述 • 单例模式的定义 • 要点:  某个类只能有一个实例  必须自行创建这个实例  必须自行向整个系统提供这个实例 单例模式的结构与实现 • 单例模式的结构 Singleton - instance : Singleton instance - Singleton () + getInstance () : Singleton ... if(instance==null) instance=new Singleton(); return instance; 单例模式的结构与实现 • 单例模式的结构 • 单例模式只包含一个单例角色: •Singleton (单例) 单例模式的结构与实现 • 单例模式的实现 public class Singleton { private static Singleton instance=null; • 私有构造函数 //静态私有成员变量 • 静态私有成员变量 //私有构造函数 (自身类型) private Singleton() { } • 静态公有的工厂方法 //静态公有工厂方法,返回唯一实例 public static Singleton getInstance() { if(instance==null)

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