- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
教育科学与技术学院
《专业教学法》课程报告
授课学期: 2014/2015学年第2学期
2015年 6月 15日
一、xxx教学法及其应用
1.1 演示教学法介绍
1、 提出主题
除了物理、化学、体育需要演示教学外,别的任何一门学科也可采用演示教学法。在数学中采用演示教学法,根据具体内容来定。在进行这一环节时候,教师要注意营造一定的演示氛围,引发学生的学习动机,同时提出演示的主题,向学生介绍演示主题的重要性,让学生进入参与演示教学的状态。比如在进行圆柱的教学时,侧面展开图书矩形;以及圆锥的侧面展开图是扇形等。
2、 说明目标
在这个环节,教师要说明演示要达到的目标,讲解演示中涉及到相关知识,布置在观察时要注意到事项,让学生在观察演示前对演示主题有基本认识,以便在观察时能把握重点,有所依循。假如没有向学生说明演示目标,学生不带目的观察演示,效果肯定不明显。在讲图形的变换时需要采用演示教学法。但是对于相似变换、位似变换、旋转变换、对称变换每一种要求是不一样的,在对图像进行操作演示的时候,应该让学生明白,从哪一个角度来看有关的性质。
3、 进行演示
在说明概况的基础上,进行操作演示,完成演示的整个程序,时学生对演示主题有整体性的认识。如果有必要的话,可以进行第二次或第三次演示,将演示技能分成几个组成部分,逐一分解并详细演示。很多时候老师一遍演示学生很难把握其中的重要性质和现象,这个时候就需要老师进行多次演示,甚至把演示进行分解。比如,在图像的变换有关教学时,进行变换的时候,为了便于学生理解,同时把几种变换进行演示。
4、 练习强化
在这个环节,教师可以提出问题,让学生围绕演示主题作进一步思考,也可以让学生自己动手操作,按照教师演示的步骤进行练习,通过这一环节的教学,使演示教学的效果得到进一步强化。一定要注意避免为了演示而演示,演示教学是为了解决具体的教学问题。学生在观看了演示后,应该进行相应的思考,把演示中看到的现象进行归纳。甚至需要的时候,让学生自己也动手进行演示,强化对现象的理解。
1.2 应用及效果
新课程倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。结合课程要求和授课班级学生的实际,我对学生进行了以下的学法指导。
1、自主探究法,学生在学习资源网站的帮助下,进行自主实践操作和探究。
2、小组合作学习法,以小组为单位,共同学习、互相帮助、共同提高;让学生“在合作中学会学习,在学习中学会合作”,对学生一生都是有积极意义的。
二、“flash补间动画”授课教案
2.1 教学目标
知识目标:让学生学会使用工具箱中的选择工具、文本工具、矩形工具制作图形元件;?
能力目标:让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果
情感目标:1.让学生通过F?l?a?s?h技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法,培养学生发现美,创造美的能力。?
2.通过教师的引导和小组合作排除学生的畏难情绪,培养学生团队与协作精神?
3.通过制作《感恩母亲节贺卡》,让学生进一步体味母亲的无私、伟大,给学生一个表达感恩母亲的有效途径,激发学生常怀有一颗感恩之心。
2.2教材分析、学情分析以及教学重难点
教材分析:中学信息技术课程指导纲要指出:信息技术课程是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。具体到初中生的目标要求是:学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习。除此以外Flash动画在日常生活中经常会用到,如学生非常喜欢看的动漫作品,生活中的电子相册,商业用的网页广告。最重要的是动作补间动画是制作Flash动画的基础,作为中学生有必要学习本节内容。
学情分析:中职级的学生精力旺盛,思维活跃,想象力丰富,学生对Flash概念的认识仅停留在各种动漫作品和Flash小游戏,对动画制作的过程知之甚少,甚至一无所知。通过前两节课对动漫制作的学习,学生对一些基本概念比如:帧、关键帧、舞台与工作区、层、时间轴、场景等已经有了一定的了解。对于动作补间动画,学生仍然停留在感性的程度,但产生了很强烈的实践欲望,有较大的学习热情去亲身体验动画制作的过程
教学重难点: 重点:1.如何恰当、合理运用Flash的补间动画制作方法设计动画作品。
难点:制作补间动画的一般性思路,如何利用动画设计来开发学生的动手能力,表达能力和创新能力。
2.3 教学方法和策略的设计
教学辅助演示与讲练结合。
通过教师的直观演示操作和学生对“资源网站”提供的制件范例的学习,学生认真观察、思考并恰当安排动手实践,把讲与练有机地结合在一起,调动学生的积极性,促进学生自我发现问题和解决问题,从而让学生牢固地掌握
原创力文档


文档评论(0)