Chapter 6. Advanced Lighting and Shading 金小刚 Email: jin@ /home/jin 浙江大学CADCG国家重点实验室 If it looks like computer graphics, it is not good computer graphics. –Jeremy Birn 本章的目的是如何用更精致的Muti-texture methods, vertex shader and pixel shader对光照明模型进行扩展。 主要讨论:光与物质之间的相互作用、 vertex shader、pixel shader、控制shading的语言、运动模糊、景深、反射、折射、阴影、整体光照明模型(辐射度和光线跟踪)在实时绘制中的应用。 Gouraud shading: 1971 Phong shading,:1975 Applying textures: Blinn and Newell 1976 这些算法是图形加速卡的支柱,它们采用fixed-function流水线。 Vertex shader:取代fixed-function顶点处理,用户可以对每个顶点的操作进行编程。 Pixel shader: 提供了更灵活的纹理贴图操作,可以用编程语言对纹理贴图进行控制。 辐射度学和光度学Radiometry and Photome
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