- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
5-数字媒体艺术概论-第五章-数字艺术与文化创意产业;“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”……。我国历史悠久、幅员辽阔;中华文明源远流长,文化资源异常丰富,举世公认。从敦煌到长城,无数的历史文化遗址、遗迹令人赞叹;从大禹治水到女娲补天,无数神话、故事和传说使人神往;古老的文化、丰富的传统、独特的风俗、深藏的古籍……。凡此种种,都为中国文化产品的创意提供了不竭的灵感源泉。
沃尔特·迪斯尼曾说过:迪斯尼的全部历史是从一只老鼠开始的……。今天,迪斯尼公司已经成为美国文化产业的经典。当前,中国的创意产业蓬勃发展。本章将就数字媒体和创意产业的关系进行多角度的考察。同时介绍数字媒体艺术在平面设计、插画、服装、动画、建筑、虚拟展示、信息设计、网络媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。;第1讲:数字媒体与文化产业; 数字内容产业核心概念:
基于数字化和网络化的内容产业
利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的产业……
涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、移动内容、远程教育、内容软件 、数字图书馆……
互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体……;数字媒体艺术的全方位应用领域;软件设计界面设计网页设计UI设计多媒体设计;数字媒体艺术的发展依赖于数字科技的进步;数字媒体艺术的发展依赖于新媒体技术的广泛普及;手机是人与世界、现实与虚拟连接的桥梁….;通讯;数字媒体即软件….;数字媒体艺术开拓广告创意新空间….;没有想不到的数字艺术广告创意….;没有想不到的数字艺术广告创意….;数字媒体艺术与广告创意….;没有想不到的数字艺术广告创意….;消费市场;文化创意产业:一部大片的启示……;第一步:故事,脚本,设计与原创……;第二步:角色模型化、数字化、建模与角色设计……;;第四步:皮肤、毛发和动画制片:戏剧化电影角色……;小结:从创意到产业:数字化电影设计流程;数字影视与周边产业;全球电影票房收入;数字内容产业的瓶颈和人才需求;案例:虚拟娱乐描绘未来……;第2讲 新媒体与数字出版产业;媒介与技术 交互媒体时代的开始;新媒体的发展与交互产品设计;iPad儿童有声电子趣味图书的界面……;寓教于乐的学习模式……;IPhone的电子图书与社交界面……;新媒介 新概念 新创意 新乐趣……;第3讲 新媒体-动漫-游戏产业;姓名: 王卯卯
称呼:MOMO
出生:85.12.3
血型:A
身高:1.71
学校:中国传媒大学动画系04级 喜欢:画画,走神,叠小钢琴
公司:Time Warner Asia2008年8月至今
自称王卯卯,或者兔子卯
真名:王丽媛;新茶锋潮 /;CG产业涉及的市场领域有:影视制作、动画漫画、广告制作、多媒体制作与多媒体信息服务、游戏开发、建筑设计、工业设计、系统仿真、图像分析、可视化、虚拟现实和虚拟环境。
CG产业市场在全球保持着逐年稳步增长的趋势。从电脑游戏、影视动画及手机娱乐等几个与大众传媒相关的行业来看,中国的CG产业有着潜力巨大的市场空间。
CG设计和制作领域是科技和艺术高度融合的多学科交叉领域,涉及了科技、艺术、文化、教育、营销、经营管理等诸多层面。以人力资源为核心的数字媒体,能够为现代社会创造和积累财富,拥有广阔的发展空间和庞大的市场。;思考并讨论以下问题:;请思考“后羿射日”或“女娲补天”的传说并将其重新演绎为一个网络游戏的主题
调研走访当地的文化旅游景点,分析旅游产品的品牌、形象、包装和推广中存在的问题
调研当地CG插画师和相关设计公司,了解该行业存在的竞争和机遇
参观北京或当地的文化创意产业博览会,了解当地著名品牌或老字号企业的发展现状
调研互联网资料,综述当代CG插画的不同风格、流派和发展趋势
参观走访当地游戏制作公司,了解网络游戏行业的职业特点
什么是ACG(Anime,Comic,Game)文化? 请说明日韩ACG产业特征及对我国的影响
原创力文档


文档评论(0)