cad三维入门经典教程.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE PAGE 19 CAD三维建模 TOC \o 1-2 \h \z \u CAD三维建模 1 1. CAD三维建模首先应做什么? 2 2. 何为三维世界坐标系? 2 3. 如何灵活使用三维坐标? 2 4. 如何使用柱面坐标和球面坐标? 2 5. 如何认定CAD的作图平面? 3 6. 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 3 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 3 8.如何确定三维观察方向? 3 9.如何使用过滤坐标? 4 10.为什么要采用多视口观察实体? 5 11.如何将各分线段合并为一条多段线? 6 12.如何创建面域并进行布尔运算? 6 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 6 14.三维多义线有什么用途? 6 15.如何使用三维平面命令? 6 16.三维平面PFACE又如何使用呢? 7 17.哪些三维曲面命令要经常使用? 7 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 8 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? 8 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? 9 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? 10 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因? 10 23.如何使用镜像命令? 11 24.如何使用三维阵列命令? 11 25.如何使用三维旋转命令? 13 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 13 27.如何生成扭曲面? 14 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 14 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 15 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 15 31.球体命令使用有什么技巧? 16 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 16 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? 17 34.圆环体有哪些使用技巧? 17 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? 18 CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次 是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 何为三维世界坐标系? 答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 如何灵活使用三维坐标? 答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为: 用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。 也可以打开工具条点击图标,如图 一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图 一 坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 如何使用柱面坐标和球面坐标? 答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为:(R角度1,H),相对坐标形式为:(@ R角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为:(R角度1角度2),相对坐标形式为:(@ R角度1角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。

文档评论(0)

158****6415 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档