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FLASH动画设计与制作;初识 Flash;什么是Flash;Flash的主要特点; Flash动画的应用领域 ;动画作品制作欣赏; Flash的操作环境 ;Flash工作界面;Flash的操作环境 ;Flash的操作环境 ; Flash的操作环境 ;Flash基本术语;是进行动画创作和编辑的主要工具。是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系的主线,它决定了动画的播放顺序。时间轴分为两大部分:层控制区和时间轴控制区
;
帧是构成Flash动画的基本组成元素,Flash的时间轴上的一个小格代表一帧,表示动画内容中的一个片段。它在时间轴中出现的顺序决定它在动画中显示的顺序。帧的主要几种类型
;帧的操作;图层就像透明的胶片,每个图层上所绘制的对象按一定的顺序重叠在一起,形成复杂的动画。 每个每个图层都有各自的时间轴。
; 场景面板 ;Falsh中的动画都是由对象组成的,对象一般可以分为:
①形状 通过绘图工具绘制产生的如园、矩形等形状;对象被选中,以网点所覆盖,对象不是整体,各部分的形状、大小都可以改变。
② 组 将形状通过“修改|组合”命令转换成为组对象,对象是个整体,只能改变组对象的大小、角度等操作。组对象通过“修改|分离”命令打散转变为形状对象。
③元件 通过“插入”菜单的“|新建元件”或“转换为元件”命令创建的元件,在场景中引用,其实质也是组。
④文本 通过工具箱的“文本工具”产生。 ; ; 元件的基本操作:
⑴ 创建元件 ⑵ 将场景中的对象转换为元件
⑶ 引用元件 ⑷ 修改元件
【注意】在Flash中有两个编辑状态:场景编辑和元件编辑,通过单击相应的按钮切换。在制作时应关心当前处于哪个状态。;常用绘图工具基本操作;选择对象
使用“选择工具”、“部分选取工具”可以选择、移动和改变对象。
:用于选取矢量线
:选线或填空;也可以改变线形状
对象的变形和混色器
“修改|变形” :
“窗口|混色器”,混色器面板设置颜色
; 形状工具
形状工具是一套创建各种图形的绘制工具。
【说明】在Flash舞台中绘制好线条或图形后,可对其进行编辑,如对图像的变形、扭曲、缩放、套索等操作。
;【例如】利???“基本椭圆工具”,绘制圆环的操作步骤。
; 文本工具
文字信息在动画制作的过程中是必不可少的重要组成部分。在Flash 中,文本分为静态文本、动态文本和输入文本。
制作动画通常使用的都是静态文本,可以设置文字的大小、颜色、旋转角度、透明度等属性。
文字输入与处理
:“属性”面板先设置字体、字号、颜色等,再输入字
“Ctrl+B”矢量图分离成图形; “Ctrl+G”相反作用
;创建动画的分类; Flash 有两种基本的创建动画序列的方法:*⒈ 时间轴操作
逐帧动画
补间动画
;逐帧动画的基本概念:
逐帧动画就是由就是一帧一帧的运动形成的。
逐帧动画就是需要一帧一帧的绘制,因此工作量比较大。逐帧动画的体积一般比较大。在创建逐帧动画时,每一帧都是关键帧。
但逐帧动画通常被用在制作传统的2D动画中,而且会经常性的使用。
;逐帧动画
创建逐帧动画的主要方法:
① 利用静态图片建立逐帧动画
② 绘制矢量逐帧动画
③ 制作文字逐帧动画
④ 导入序列图像;【例如】制作逐帧动画:实现倒计时效果。逐一显示“5、4、3、2、1、0、新、年、好”,在显示“0”这帧时停留时间长些。
; ① 补间形状动画:
② 补间动画:
③ 传统补间动画:; 补间形状动画:; 传统补间动画:;
;Flash文档的基本操作;2.设置文档属性
1). 调出“文档属性”对话框
2). 在“文档属性”对话框中设置文档属性 ;3.保存文档(*.FLA)
保存的方法:执行【文件】→【保存】命令 ,或在主工具栏上单击【保存】按钮,或运用组合键【Ctrl+S】)。
1). 首次保存:保存后在标题栏显示文档名称
2). 过程保存:要随时保存,以防止前功尽弃
3). 最后保存:执行【文件】→【另存为】命令 ;4.测试影片(*.SWF)
1). 简单的测试
最简单的测试性播放的方法是在键盘上按下【Enter】键
2). 完全的测试
执行【控制】→【测试影片】命令,或按下快捷键【Ctrl+Enter】 ;5.发布影片
1. 最简单的发布
执行【控制】→【测试影片】命令(或按下快捷键【Ctrl+Enter】
2. “导出”式发布
执行【文件】→【导出】命令 ; Flash动画的制作流程 ;参考资料;找flash逐帧动画素材
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