vr商业应用基本概况.docVIP

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VR产业目前状态说明书 什么是VR? Virtual Reality 虚拟现实 这是计算机的一个术语。 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 VR是一项综合集成技术,涉及 计算机图形学、 人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。 概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。 虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。 VR的产业结构 设备类 Oculus VR——被Facebook以20亿美金高价收购。 HTC Vive——与Valve公司合作联手推出SteamVR虚拟现实平台。 索尼的Project Morpheus(梦神)——索尼旗下的虚拟现实(VR) 头戴式显示器,将兼容PS4虚拟现实平台。 三星旗下的虚拟现实头戴式显示器Gear VR。 谷歌Cardboard——使用智能手机的低端虚拟现实系统。 StarVR——将为你带来 QHD 分辨率和超宽视野的头戴设备。 Visbox——Cave展示系统(沉浸式CAVE投影系统 ,将整个屋子打造成虚拟现实)。 Fove——世界首款眼球跟踪VR头盔,2015年6月25日完成融资,数额尚未公布。 Sulon科技公司——一个同时拥有虚拟现实和增强现实的设备,尚未公开融资,但已在国际消费类电子产品展览会的平视显示系统类别中拔得头筹。 操控类 Virtuix Omni——是Virtuix公司开发的一款全向跑步机,配合Oculus使用,融资7百万美元,2014年12月10日正式发布。 Nod Labs —— VR操纵器和跟踪装置,2015年6月17日宣布融资1600百万美元。 virZOOM-将静态的自行车当做VR操纵器,随着脚踏频率的加快甚至还可以飞行。2015年4月16日宣布融资183万美元。 Leap Motion(厉动)——虚拟现实的体感控制器,2013年1月3日宣布融资4400百万美元。 Oculus Touch手柄——由Oculus公司倾情打造。 Sixense——无线运动追踪操纵器,2013年10月12日在Kickstarter上众筹60万美元。 Valve Controllers操纵器——由Valve 公司生产,为HTCVive量身打造。 Cyberith——这款设备具有全向跑步机的功能。除此之外,它不仅可以让用户现场走路和跑步,还可以让他们旋转、跳跃、蹲伏、下跪甚至坐下。尚未宣布融资。 Tactical Haptics——沉浸式游戏手柄,目前尚未融资。 ControlVR——使用你的双手和全身运动代替键盘来操控,2014年7月5日在Kickstarter上众筹40万美元。 Pebbles Interfaces——开发手势追踪技术,2013年8月1日宣布融资1150万美元。最近被Oculus公司收购。 相机/3D投影技术类 Jaunt VR——专业级别的360度虚拟现实摄像机,支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。2014年8月21日上市宣布融资3500万美元。 Otoy——用于创建、渲染、展示三维环境的全方位系统,由Yuri Milner(尤里米纳尔)和Autodesk(欧特克有限公司)投资,数目不详,由EricSchmidt(埃里克· 施密特)和 AriEmanuel(阿里·伊曼纽尔)等众多 互联网大佬担任相关顾问。 Structure.io——通过智能手机捕捉3D全景,2014年8月7日宣布融资1270万美元。 hover.to盘旋——通过智能手机制作3d模型,2013年10月20日宣布融资800万美元。 Kolor——将2D

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