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C语言程序的内存布局:
1.?代码段?????????????code?or?text
2.?只读数据段?????????ro?data
3.?已初始化读写数据段?rw?data
4.?未初始化读写数据段?bss
5.?堆?????????????????heap
6.?栈?????????????????stack
?
但有时候也这么说
1.?栈
2.?堆
3.?全局区或静态区
4.?字符常量区
5.?程序代码区
?
针对c和c++经常提到的问题,做一些简单的总结,主要是从内存的角度来解释:
1、Static关键字都有哪些用法?C和C++中有什么区别?
2、虚基类、虚函数、纯虚函数的用法及其区别?
3、C和C++如何动态申请内存和释放内存?有什么区别?
4、C语言编译的过程?
?
上次腾讯面试还问到个题目,主要是因为我说c因为其结构化特点是万能的,可以实现出任何我们想要的东西。然后主考官问我:
?
web页面用c语言怎么实现?
?
首先,介绍下c语言的编译执行过程,比方说一个main.c的文件执行过程应当如下:
cpp(c预处理器)将mian.c处理为main.i
cc1(c编译器)将main.i编译为main.s
as(汇编器)将main.s汇编为main.o
ld(链接器)将main.o链接为可执行文件
最后执行即可。而我们平时所使用的gcc和g++往往将这几个过程省略了,导致我们对其具体过程不是很清楚,但是可以通过加选项把一个个中间过程展现出来。
?
那么c语言在具体执行的过程中到底干了些什么?具体是怎么样执行的呢?
????C语言的代码段顾名思义其实就是程序的代码,以main函数为入口,我们可以通过汇编代码来窥探其具体执行。电脑只是很简单的执行代码段的一条一条的指令而已。
我们已经知道,全局变量以及静态变量等都已经存放于字符常量区以及全局区和静态区里了。那么在具体执行的过程中局部变量怎么办?函数那么多,全部载入执行?
?
这个时候就要用到栈,通过栈帧结构来执行一个一个的函数。
??
沿着箭头方向,地址增大。栈增长方向是向下增长的。
比方说在main函数(调用者)里调用了一个swap函数(被调用者),首先在main里面一定有swap(x,y)这样的结构。其中参数x和y就被当做参数压入栈中。然后是返回地址,其实就是swap(x,y)后面的下一条指令地址,让程序返回后能接着执行。而真知则为main的帧指针内容,保证正确执行。这样在取参数的时候就能通过帧指针+4的倍数取到传递过来的参数了。在帧指针下面一般开始存储本地一些临时变量什么的。栈指针指向最低处。
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这样代码段的指令一条条执行,遇到函数则新建一个栈帧,执行完返回后将该栈帧清除掉即可。这样不管多少个函数,栈都是不断增长了又减小了这样的变化着。多少个栈帧结构也是取决于函数调用嵌套的深度而已。因此我们在执行递归调用的时候可想而知,深度太深那得要多少个栈帧结构啊,效率啊!!!
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现在回过头来我们想想static的用法。
1.?局部静态变量
2.?外部静态变量(全局)/函数???声明一个函数只能在本文件内使用,而非其他
3.?静态数据成员/成员函数
其中前两条是c的用法,c++是在前两条的基础上增加了第三条
为什么呢?
?
因为static关键字生命的的都是放在全局区的。一般只初始化一次,以后都是不断引用而已。
?
那么c++第三条如何解释呢?
因为一个成员被声明为成员之后,就是静态的。而c++的对象往往是是运行的时候才创建,哪里创建呢?当然是在栈上。
而static声明的已经在全局区了,当然不需要再重新在栈空间里出现了。所以此类声明的东西都不能为其具体实例所使用,而是为该类所使用。以static?void?solve();为例
调用形式一般为A?a的话。那么a实例的东西一般是在栈内,所以a.solve()调用形式是不合适的(其实可以),但并不能说明其内在本质。其初始化形式应该为A::solve,最好不要是a.solve()。
?
我们只需要知道,c中static是整个文件内大家的共享,而c++中类成员实现了一个类的所有成员实例的共享。初始化时一般如下:
? ? ? ?数据类型类名::静态数据成员名=值
这表明: ? ? ? ?(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。 (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。 (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
?
第二个问题
虚基类:
???当在多条继承路径上有一个公共的基类,在这些路径中的某几条汇合处,这个公共的基类就会产生多个实例(或多个副本),若只想保存这个基类的一个实例,
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