3dsmax教学大纲建筑效果图.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE 1 3DSMAX教案(建筑效果图) 第一节 教学目的 掌握卧室效果图的制作流程 教学内容 卧室效果图制作的方法与特点 设计说明 卧室内部的常见摆设 课后作业:编写卧室的设计说明及复习笔记。 第二节 教学目的 掌握编辑修改器的扩展命令。 教学内容 编辑修改器扩展命令 路径变形 表面变形 曲面变形 球化 课后作业:制作球化变形动画,广告片头动画,表面变形动画。 第三节 教学目的 掌握动画控制器的概念与基本操作,曲线编辑器的介绍与用法。 教学内容 动画控制器的概念与基本操作。 使用动画控制器制作标准动画(制作机械运动,桌球碰撞效果) 初识轨迹视图 曲线编辑器的界面介绍 运动曲线的讲解 运动曲线的修改方法 课后作业:制作机械运动,桌球碰撞效果。 第四节 教学目的 掌握常用动画控制器的使用 教学内容 制作大量精典动画控制器实例 路径跟随控制器 噪波控制器 列表控制器 课后作业:制作星体旋转,陀螺,蝴蝶飞动等动画 第五节 教学目的 掌握高级动画控制器的用法。 教学内容 制作大量精典动画控制器实例 注视控制器 运动捕捉控制器 链接控制器 课后作业:制作人物注视动画,物体的运动捕捉动画,机械手臂运动动画,机械传递动画。 第六节 教学目的 掌握动画控制器的经典实例用法。 教学内容 制作大量精典动画控制器实例 脚本控制器 音频控制器 打开/关闭控制器 课后作业:制作钟表动画,齿轮动画,物体隐藏动画 第七节 教学目的 掌握反应器的概念与原理,及基础用法。 教学内容 反应器概念与原理。 反应器界面介绍 反应器工具面板的介绍 反应器使用原理 反应器基本操作与参数设置方法。 刚体碰撞的应用 物体自由下落动画 课后作业:制作物体自由下落动画,保龄球撞击,墙体碎裂等刚体动画 第八节 教学目的 掌握反应器动力学软件与布料的用法。 教学内容 软体碰撞的应用 布料的制作 反应器布料,与反应器软体编辑修改器,内部参数讲解。 绳索动画 点对点绑定动画 结合学习内容制作精典实例 课后作业:(窗帘布料动画,软体动画,物体绑定动画,风车转动动画等实例) 第九节 教学目的 掌握反应器动力学水面的命令用法。 教学内容 制作动力学水面效果 反应器动力学水面 水面材质的制作 空间扭曲绑定 光照跟踪 制作动力学桌面效果 反应器布料 点绑定功能 结合学习内容制作精典实例 课后作业:(窗帘布料动画,软体动画,物体绑定动画,风车转动动画等实例) 第十节 教学目的 掌握环境参数的命令及用法。 教学内容 环境参数的设置方法 如何制作背景动画。 设置全局光照的参数 云雾 体积雾 体积光 火焰效果 课后作业:制作森林雾效,舞台体积雾,火焰效果,开门体积光效果,日出效果。 第十一节 教学目的 掌握粒子系统的概念与创建方法,及参数设置。 教学内容 粒子系统的概念与创建方法 粒子系统的使用方法与参数设置 粒子基本参数 粒子产生 粒子类型 粒子碰撞与旋转 粒子大小 空间扭曲的基本参数及与粒子系统接合应用的方法。 课后作业:制作粒子喷泉效果,礼花效果,粒子动力学。 第十二节 教学目的 掌握粒子系统中粒子产卵功能的用法。 教学内容 粒子产卵功能的应用 碰撞后死亡 碰撞后产卵 沿轨迹产卵 结合粒子功能制作精典实例 实例:制作茶壶倒水,礼花,粒子运动继承,喷泉,水滴等效果 课后作业:制作茶壶倒水,海底水泡,水滴等效果 第十三节 教学目的 掌握粒子系统与空间扭曲的接合运用的方法。 教学内容 粒子系统的高级技法 空间扭曲的使用方法 物理力 导向板 几何变形 粒子系统与空间扭曲的结合运用的方法 粒子爆炸的应用 重力,风力,旋风等自然环境的应用 接合粒子与空间扭曲功能制作精典实例 课后作业:制作烟雾,地雷爆炸效果,海底世界,旋风效果等。 第十四节 教学目的 掌握树木插件与山峰插件的用法。 教学内容 树木制作 使用不透明贴图制作树木。 使用Speed Tree插件 使用Tree Storm插件 山峰环境制作 1.创建山峰,地形 使用terrain创建山峰。 使用noise创建山峰 Displace贴图命令创建山峰 Edit mash制作山峰 课后作业:制作山峰与树木动画效果。 第十五节 教学目的 掌握3D渲染的用法与技巧。 教学内容 Brazil渲染器的使用 运用Brazil制作全局光照 自发光实例 铬金属效果 玻璃材质效果 课后作业:制作金属,全局光照,玻璃材质。 第十六节 教学目的 掌握3D人物插件的用法与创建方法 。 教学内容 动画人物制作 使用RPC三维全息模型库(Real People Creator简称RPC)。 不透明

文档评论(0)

汪汪队 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档