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3DSMAX教案(建筑效果图)
第一节
教学目的
掌握卧室效果图的制作流程
教学内容
卧室效果图制作的方法与特点
设计说明
卧室内部的常见摆设
课后作业:编写卧室的设计说明及复习笔记。
第二节
教学目的
掌握编辑修改器的扩展命令。
教学内容
编辑修改器扩展命令
路径变形
表面变形
曲面变形
球化
课后作业:制作球化变形动画,广告片头动画,表面变形动画。
第三节
教学目的
掌握动画控制器的概念与基本操作,曲线编辑器的介绍与用法。
教学内容
动画控制器的概念与基本操作。
使用动画控制器制作标准动画(制作机械运动,桌球碰撞效果)
初识轨迹视图
曲线编辑器的界面介绍
运动曲线的讲解
运动曲线的修改方法
课后作业:制作机械运动,桌球碰撞效果。
第四节
教学目的
掌握常用动画控制器的使用
教学内容
制作大量精典动画控制器实例
路径跟随控制器
噪波控制器
列表控制器
课后作业:制作星体旋转,陀螺,蝴蝶飞动等动画
第五节
教学目的
掌握高级动画控制器的用法。
教学内容
制作大量精典动画控制器实例
注视控制器
运动捕捉控制器
链接控制器
课后作业:制作人物注视动画,物体的运动捕捉动画,机械手臂运动动画,机械传递动画。
第六节
教学目的
掌握动画控制器的经典实例用法。
教学内容
制作大量精典动画控制器实例
脚本控制器
音频控制器
打开/关闭控制器
课后作业:制作钟表动画,齿轮动画,物体隐藏动画
第七节
教学目的
掌握反应器的概念与原理,及基础用法。
教学内容
反应器概念与原理。
反应器界面介绍
反应器工具面板的介绍
反应器使用原理
反应器基本操作与参数设置方法。
刚体碰撞的应用
物体自由下落动画
课后作业:制作物体自由下落动画,保龄球撞击,墙体碎裂等刚体动画
第八节
教学目的
掌握反应器动力学软件与布料的用法。
教学内容
软体碰撞的应用
布料的制作
反应器布料,与反应器软体编辑修改器,内部参数讲解。
绳索动画
点对点绑定动画
结合学习内容制作精典实例
课后作业:(窗帘布料动画,软体动画,物体绑定动画,风车转动动画等实例)
第九节
教学目的
掌握反应器动力学水面的命令用法。
教学内容
制作动力学水面效果
反应器动力学水面
水面材质的制作
空间扭曲绑定
光照跟踪
制作动力学桌面效果
反应器布料
点绑定功能
结合学习内容制作精典实例
课后作业:(窗帘布料动画,软体动画,物体绑定动画,风车转动动画等实例)
第十节
教学目的
掌握环境参数的命令及用法。
教学内容
环境参数的设置方法
如何制作背景动画。
设置全局光照的参数
云雾
体积雾
体积光
火焰效果
课后作业:制作森林雾效,舞台体积雾,火焰效果,开门体积光效果,日出效果。
第十一节
教学目的
掌握粒子系统的概念与创建方法,及参数设置。
教学内容
粒子系统的概念与创建方法
粒子系统的使用方法与参数设置
粒子基本参数
粒子产生
粒子类型
粒子碰撞与旋转
粒子大小
空间扭曲的基本参数及与粒子系统接合应用的方法。
课后作业:制作粒子喷泉效果,礼花效果,粒子动力学。
第十二节
教学目的
掌握粒子系统中粒子产卵功能的用法。
教学内容
粒子产卵功能的应用
碰撞后死亡
碰撞后产卵
沿轨迹产卵
结合粒子功能制作精典实例
实例:制作茶壶倒水,礼花,粒子运动继承,喷泉,水滴等效果
课后作业:制作茶壶倒水,海底水泡,水滴等效果
第十三节
教学目的
掌握粒子系统与空间扭曲的接合运用的方法。
教学内容
粒子系统的高级技法
空间扭曲的使用方法
物理力
导向板
几何变形
粒子系统与空间扭曲的结合运用的方法
粒子爆炸的应用
重力,风力,旋风等自然环境的应用
接合粒子与空间扭曲功能制作精典实例
课后作业:制作烟雾,地雷爆炸效果,海底世界,旋风效果等。
第十四节
教学目的
掌握树木插件与山峰插件的用法。
教学内容
树木制作
使用不透明贴图制作树木。
使用Speed Tree插件
使用Tree Storm插件
山峰环境制作
1.创建山峰,地形
使用terrain创建山峰。
使用noise创建山峰
Displace贴图命令创建山峰
Edit mash制作山峰
课后作业:制作山峰与树木动画效果。
第十五节
教学目的
掌握3D渲染的用法与技巧。
教学内容
Brazil渲染器的使用
运用Brazil制作全局光照
自发光实例
铬金属效果
玻璃材质效果
课后作业:制作金属,全局光照,玻璃材质。
第十六节
教学目的
掌握3D人物插件的用法与创建方法 。
教学内容
动画人物制作
使用RPC三维全息模型库(Real People Creator简称RPC)。
不透明
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