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动画制作案例教程—Flash CS3教学参考包 第3章 元件与实例 本章要点 本章导读 本章任务 上机实训 本章要点 3.1 元件的分类 元件的概念 元件的分类 创建元件 创建实例 编辑元件 3.2 使用“库面板” 管理库面板 使用库项目 3.3 按钮结构 按钮概述 按钮结构 创建按钮 启用和测试按钮 本章导读 元件,是指在FLASH中创建并保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,是制作FLASH动画的最基本元素。“库”面板用来显示、存放和组织“库”中所有的项目。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,是元件的具体应用形式。本章主要介绍创建与编辑元件的方法、设置实例属性的方法及库面板的用法。 本章任务 1、掌握创建元件、编辑元件的操作方法; 2、掌握设置实例属性的方法; 3、掌握使用库面板的方法。 3.1元件的分类 按钮元件:可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮,可以实现与动画的交互。在“库”中用图标 来表示。 影片剪辑元件:一般用来创建能重复使用的动画片段。在“库”中用图标 来表示。 1.元件概念 元件,是指在FLASH中创建并保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,是制作FLASH动画的最基本元素。 2.元件的分类 在FLASH中,有“图形元件”、“影片剪辑元件”和“按钮元件”三种元件类型。 图形元件:一般是一组静态的图像,也可以是一段动画。在“库”中用图标 来表示。 3.创建元件 (1)通过舞台上选定的对象创建元件 操作步骤: ① 在舞台上选择一个或多个元素,执行下列操作之一: 将选中元素拖到“库”面板上。 右键单击,然后从上下文菜单中选择“转换为元件”。 选择菜单“修改→转换为元件”。 ② 在如图所示的“转换为元件”对话框中,输入元件名称并选择类型,然后单击“确定”。 (2)直接创建元件 ① 执行菜单“插入→新建元件”(F8)命令打开如图所示的元件编辑模式窗口。 4.创建元件的实例 创建实例 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,是元件的具体应用形式。 将元件从“库”面板拖入到工作区,就可以创建该元件的一个实例。 用一个元件可以创建多个实例,而一个实例只会对应一个元件。 更改实例颜色 在舞台上选择实例,单击“属性”面板中的“颜色样式”下拉列表,从列表中选择一项进行设置即可。如下图所示。 亮度:改变实例的明亮程度,可在最暗(-100%)和最亮(100%)之间设置不同的明亮程度。 色调:为实例叠加一种颜色。调整“色彩数量”滑块,可以改变叠加量。 Alpha:改变实例的透明度,可在完全透明(0%)和完全不透明(100%)之间设置不同的透明程度。 高级:更精细地同时设定“色调”和“Alpha”两项的值。 各选项的作用如下: 3.2使用库面板 1.“库”面板概述 “库”面板用来显示、存放和组织“库”中所有的项目,包括创建的元件以及从外部导入的位图、声音和视频等。 2.使用公用库 FLASH在它的“公用库”中,提供了一些制作好的元件,创作时可以直接使用。 操作方法: (1)选择菜单“窗口→公用库”,然后从子菜单中选择一个库,如右图所示。 (2)将项目从“公用库”拖入当前文档的库或工作区,如右图所示。 3.2使用库面板 3.3按钮结构 1.按钮概述 按钮实际上是只包含四帧的交互式影片剪辑,它可以感知用户的鼠标动作,并触发相应的事件。按钮的时间轴不会自动播放,只是对鼠标指针运动和动作做出反应,跳转到相应的帧。 可以为按钮添加声音、滤镜和混合效果,也可以通过为按钮实例添加动作脚本实现FLASH影片强大的交互功能。动作脚本只能添加到按钮的实例,而不能添加到按钮时间轴中的帧。 2.按钮的结构 按钮元件的时间轴只包含4个帧,每个帧都有一个特定的功能。 第一帧是弹起状态,是指针没有经过按钮时该按钮的外观。 第二帧是指针经过状态,是指针滑过按钮时该按钮的外观。 第三帧是按下状态,是单击按钮时该按钮的外观。 第四帧是点击状态,用来定义该按钮响应鼠标动作的区域。“点击”帧在舞台上是不可见的。 3.创建按钮 (1)选择菜单“插入→新建元件”,或按 Ctrl+F8。 (2)在“创建新元件”对话框中,输入名称,选择“类型”为“按钮”,单击“确定”。FLASH会切换到按钮元件编辑模式,时间轴的标题变为显示四个标签的连续帧,四个标签分别为“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”,第一帧(“弹起”)是
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