RTSP实时流媒体协议简单交互过程.docxVIP

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RTSP 简介(ZT) Real Time Streaming Protocol 或者 RTSP(实时流媒体协议),是由 Real network 和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。 RTSP提供--种可扩展的框架,使能够提供能控制的,按需传输实时数据,比如 音频和视频文件。源数据口J以包括现场数据的反馈和存贮的文件。rtsp对流媒 体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,rtsp作用相当于流 媒体服务器的远程控制。传输数据可以通过传输层的tcp, udpl办议,rtsp也捉 供了基于rtp传输机制的一些有效的方法。 RTSP消息格式: RTSP的消息有两大类,一是请求消息(request),—是回应消息 (response),两种消息的格式不同. 请求消息: 方法URI RTSP版本 消息头CR LF 消息体CR LF CR LF CR LF 其中方法包括OPTION回应中所有的命令,URI是接受方的地址,例 如:rtsp://192? 168. 20. 136 RTSP 版本一般都是 RTSP/1. 0.每行后面的 CR LF 表示冋车换行,需要接受端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CRLF冋 应消息: RTSP版本状态码解释 CR LF 消息头CR LF 消息体CR LF CR LF 其中RTSP版本一般都是RTSP/1. 0,状态码是一个数值,200表示成功,解释是与状 态码对应的文木解释. 简单的rtsp交互过程: C表示rtsp客户端,S表示rtsp服务端 l.C-S:OPTION request 1.S-C:OPTION response 〃询问s冇哪些方法可用 //S冋应信息中包扌舌提供的所有可用方法 2.C~S:DESCRIBE request 2.S~C:DESCRIBE response 〃要求得到S提供的媒体初始化描述信息 //S回应媒体初始化描述信息,主要是sdp 3.C-S:SETUP request S建立会话 3.S~C:SETUP response 相关信息 〃设置会话的属性,以及传输模式,提醍 //S建立会话,返回会话标识符,以及会话 4.C-S:PLAY request 4.S~C:PLAY response //C请求播放 //S回应该请求的信息 s-c:发送流媒体数据 5. C-S:TEARDOWN request //C请求关闭会话 5. S-C: TEARDOWN response //S 冋应该请求 上述的过程是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按部就班来。 其屮第3和4步是必需的!第一步,只要服务器客户端约定好,冇哪些方法可用, 则option请求可以不要。第二步,如果我们有其他途径得到媒体初始化描述信 息(比如http请求等等),则我们也不需要通过rtsp中的describe请求来完 成。第五步,可以根据系统需求的设计來决定是否需要。 RTSP中常用方法: OPTION 方法 口的是得到服务器提供的可用方法: OPTIONS rtsp://192. 168. 20. 136:5000/xxx666 RTSP/1.0 CScq: 1 //每个消息都有序号來标记,第一个包通常是option请求消 息 User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10) 服务器的回应信息包括提供的一些方法,例如: RTSP/1.0 200 0K Server: UServer 0. 9. 7_rcl Cseq: 1 //每个冋应消息的cseq数值和请求消息的cseq相对应 Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, SCALE, GET_PARAMETER //服务器提供的可用的方法 DESCRIBE 方法 C向S发起DESCRIBE请求,为了得到会话描述信息(SDP): DESCRIBE rtsp://192. 168. 20. 136:5000/xxx666 RTSP/1.0 CSeq: 2 token: Accept: application/sdp User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005. 11. 10) 服务器回应一些对此会话的描述信息(sdp): RTSP/1.0 200 0K Server: UServer 0. 9. 7_rcl Cseq: 2 x-prev-url: rtsp://192. 168. 20. 136:5000 x-next-url: rtsp://192. 1

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