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Warm up: Software specification design ? Realization?of a?concept?or idea into a?configuration, drawing,?model, mould,?pattern,?plan?or specification (on which the actual or?commercial?production?of an?item?is based) and which helps?achieve?the items designated objective(s).? Software specification A detailed software description which can serve as a basis for a design or implementation. 规范的用途有歧义! Written for designers or coders? Technique: Seeing at different abstract levels We can see objects and behavior at different levels: At the conceptual level, a set of responsibilities At the specification level, a set of methods that can be invoked At the implementation level, code and data From Use Cases to Classes Gathering Responsibilities from Use Cases Descriptions Showing Responsibilities among Robustness diagrams +++Assigning Responsibilities to objects in Sequence diagrams: Guidelines with GRASP and SOLID Technique: Seeing at different abstract levels 设计的两阶段方法: 第一阶段 (分析或初步设计)及其目标 确定事件流及其责任(behavior) ,进而 致力于发现新对象, 确定对象的属性:利用GUI和业务规则 而忽视 “who’s doing that.” That’s because during preliminary design, the information just wasn’t there to allocate operations without guessing. 第二阶段(详细设计)及其目标 However, now that you’re at the detailed design stage, you should have everything in place to correctly allocate the behavior among your classes. 致力于 “who’s doing what to whom.” “信息”处理:确定类的方法 OO详细设计原理 OOD的核心概念是对象 LRG:从现实对象到软件对象 OOD充分重视人工系统的作用 现实世界问题的解早已存在于人工系统中,人工处理的经验:人工系统模型。。 其基础是抽象性与信息隐蔽性 类是体现信息隐蔽(封装)和抽象的典型。 OO详细设计原理 详细OO设计原理要 支持OO语言的基本特征 支持良好OO软件的特征 防止OO软件变味 详细OO设计原理包括: 为类分配行为(RDD驱动的) GRASP设计模式 优化设计 SOLID等基本原理 GoF设计模式(支持重构)(“软件新技术”一章) On Successful Design 若只利用OO语言基本特征,很难设计出健壮程序 不良软件有其症状,如继承不利于实现系统的低耦合性要求 因此,软件设计还应遵循设计OO设计原则 好软件需要遵循面向对象的设计原则来保证 不必严格遵守设计原则,违背也不会被处以宗教刑罚。 应当把这些原则看成警铃,若违背其中一条,警铃就会响起:怪味出现,隐患难免;要加以防范。 原理的应用原则 原理只是原理而已,不是命令 遵循原理可避免设计问题 有些原理不能一起使用,需要折中考虑 Use priorities and objectives to decide among alternatives On Successful Design:责任again! But there are problem
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