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Creo 曲面修复流程详解
Creo 曲面修复在功能上相比wf4.0 和wf5.0 是进步了很多,下面我们就开始来进行简单的学
习 :lol 我开始抛砖了,玉快来吧
先上案例,在这个案例里面我们讲学到移动顶点和替换二个指令(我常用的也就几个):lol
第一步:选择导入特征?右键选择编辑定义
第二步:选择进入IDD 编辑环境
第三步:左侧GTS 模型树上出现三个 分别是元件111 曲面102 曲面95
元件111:是一个面组曲面 曲面102 和曲面95 :二个分离的曲面
第四步:点击元件111 前面的下三角形 ,把曲面102 按住左键不放拉进去….
第五步:选择曲面95 右键选择删除
第六步:选择移动顶点
选择第一点,拖动到第二点就可以了,(如下图1)
第七步: 同样使用移动顶点,把这里的四个点也移到重合
第八步:选择里面这条直线面,选择替换,选择外面的圆角边,中间按一下,你知道了:lol
这个指令就是3.0 里的几何--修复几何--手动--选择边界--选取围线--删除--投影--组合,,,
第九步:同样的方法,选择三条边线,选择替换.再选择圆角边的那一条直线,中键按一下,
第十步: 边界混合,,
你知道的,,
再把左右GTS 模型树上的曲面120 拉进去,,,等于组合的意思吧!
最后 打V 出去,,,,
选择实体化 这个地球人都知道,,,,
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