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摩尔在线
商 业 计 划 书
2011年6月
保密承诺:
本商业计划书内容涉及本公司的商业秘密,仅对有投资意向的投资者公开。本公司要求投资公司项目经理收到本商业计划书时做出以下承诺:
妥善保管本商业计划书,未经本公司同意,不得向第三方公开本商业计划书涉及的本公司的商业秘密。
项目经理签字:
接收日期: 年 月 日
目 录
概述
一、项目名称
二、项目介绍
三、项目目标
第一部分 行业及市场分析
一、网络游戏行业市场概述
二、大型多人在线网游门户的现状
第二部分 产品与服务
一、项目企业概述
1、摩尔网站域名
2、核心理念
二、目标市场
三、网络游戏玩家的需求
四、产品与服务
1、网站架构
2、未来产品开发
3、服务与支持
第三部分 业务及赢利模式
一、收入模式分析
1、网站广告收入
2、资讯报导收入
3、游戏整体推广收入
4、网站销售系统
5、网站交易平台收益
6、衍生产品盈利
第四部分 运营计划及预测
一、网站发展计划
二、网站营销
三、战略配合实施步骤
第五部分 风险因素
一、竞争分析
1、同类竞争者
2、异类竞争者
3、新竞争者
二、创业及团队风险
第六部分 企业结构及管理层
一、公司的股权结构
二、公司董事会的组成
三、公司组织结构
四、运营团队
1、职能分工
第七部分 融资计划及投资回报
一、公司的融资规模及准备出让的股权比例
1、第一期融资方案
2、第二期融资方案
3、第三期融资方案
4、第四期融资方案
二、投资回报
1、利润分红
2、股权转让
3、上市出售
4、管理层回购
第八部分 财务分析
一、未来销售收入预测
二、未来损益表预测
概 述
一、项目名称
摩尔在线(英文:MOL ONLINE)简称:摩尔
二、项目介绍
本项目是要创立和建设一个以大型多人在线网络游戏(MMO)为依托的平台,在相关行业厂商参与和支持下,成为国内最权威最具规模的大型多人在线网游门户,提供各类相关新闻资讯、玩家线上线下交流、购物、装备交易、游戏周边、厂商宣传、网络游戏测试等服务。
三、项目目标
本项目的目标:
1、创建一个国内最具玩家人气和品牌影响力的大型多人在线网游门户网站
2、成为网络游戏玩家、网络游戏厂商的一个平台和桥梁
3、依托行业资源,拥有较强的综合盈利能力和较强的盈利水平
第一部分 行业及市场分析
一、网络游戏行业市场概述
1、中国网络游戏发展迅猛
根据艾瑞(iresearch)公布的统计数据,2009年我国网络游戏市场的规模已经达到270.6亿元人民币,同比增长30.2%,虽然增长趋势有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济中最大的细分领域。艾瑞认为未来几年网游行业仍将是中国网络经济的核心产业,预计在2013年前,每年的增长率将在20%左右,到2013年整个产业的收入将达到585亿元。
二、大型多人网游门户的现状
目前国内网游门户并没有真正意义上专门针对MMO类网游的网站,大多是类似17173的发展模式——大而全,首页内容与游戏分区内容也是千篇一律,大部分门户都把注意力集中在新网游的推广期中花费大量篇幅去宣传,我们认为大型多人网游的一个显著特征就是一旦服务器内的“社区”形成,将是一个相对持久的过程,用户的黏着度也相对较高,这就类似一个“小社会”,在其中的玩家会更愿意关注此后他们“生活中的种种”,传统游戏门户把80%的精力投入到游戏的宣传推广期,而在之后则关注力度锐减,不管是更新还是挖掘都远远不能满足大部分玩家的需求,部分游戏分栏甚至出现了“死更新”的情况,以目前最大的网游门户17173——《传奇世界》为例:
众所周知,《传奇世界》是一款经典老网游,虽然产品已经略显老态,但玩家数量依旧庞大,每月的财报数据依旧十分可观,甚至大大超越不少新上市的产品,然而从上图不难看出大部分目前的传统网游门户对此类产品的关注度可谓少之又少,这是目前市场的现状也是摩尔的机会,有人的地方就会有市场,我们更愿意把80%精力投入到那些已经形成稳定“社会”的网游中,为其中的那些玩家提供各类有价值的新闻、攻略、互动、交易等等服务。
第二部分 产品与服务
一、项目企业概述
通过对业界长达6个月的揣摩研究,我们得出了一个革命性的设想:行业、市场都需要一家以“网游社会成型后”为主要重点的门户,以给厂商、玩家及相关人士提供一个他们所需
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