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第一章
1、UML支撑软件整个生命周期
2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集
3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作
4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态
5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化
6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言
7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模
填空题
统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档
UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模 型。
软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
选择题
对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态
类包含的要素有:名字、属性、操作
下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的
面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作
建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图
第二章
1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制
2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物
3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点
4、 行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。行为事物是分为:交互和状态机。
5、分组事物:UML对模型中的各种组成部分进行事物分组的一种机制。
6、注释事物:UML模型的解释部分,用于进一步说明UML模型中的其他任何组成部分。
7、UML关系:
依赖关系:两个事物之间的一种语义关系
关联关系:是一种事物之间的结构关系,用它来描述一组链,链是对象之间的连接。
泛化关系:是事物之间的一种特殊关系,特殊元素的对象可替代一般元素的对象,也就是面向对象中常常提起的继承。
实现关系:是UML元素之间的一种语义关系,它描述了一组操作的规约和一组对操作的具体实现之间的语义关系。
视图:是由一个或多个图组成的对系统某个角落的抽象
视图模型分为:
1)结构分类:描述了系统中的结构成员及其相互关系,类元包括类、用例、构件和节点,类元为研究系统中的动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图、实现视图及部署视图
2)动态行为:描述了系统随时间变化的行为,动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
3)模型管理:说明了模型的分层组织结构
10、UML中的视图只要包括:静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、部署视图、活动视图和模型管理视图
11、静态视图的作用:
1)静态视图是UML的基础
2)构造了这些概念对象的基本结构
3)是建立其他动态视图的基础
静态视图的基本元素是类元与类元之间的关系,类元是描述事物的基本建模元素。
12、用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图
13、交互视图:描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递的顺序关系,是描绘系统中各种角色或功能交互的模型。
14、状态机:以独立的对象为中心进行描述的方式称之为状态机
15、活动视图:一种特殊形式的状态机视图,是状态机的一个变体,用来描述执行算法的工作流程中涉及的活动
16、UML作为一种可视化的建模语言,其主要表现形式就是将模型进行图形化表示。
UML图包括:
用例图:描述了系统的一个功能单元
类图:显示了系统的静态结构,表示了不同的实体是如何彼此相关联的
序列图:显示了一个具体用例或者一部分的详细流程
状态图:表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程
活动图:用来表示两个或者更多的对象之间在处理某个活动时的过程控制流程
构件图:指出某些功能主要存在哪些地方
部署图:用于表示该软件系统如何部署到硬件环境,它显示在系统中的不同构件何处物理地运行,以及如何进行彼此的通信
17、视图与图的区别:(自己想的)
视图是表达系统某一方面特征的UML建模构件的子集。在每一类视图中 使用一种或两种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念
UML作为一种可视化的建模语言,其主要表现形式就是将模型进行图形化表示。
填空题
在UML中,静态视图包括两种视图,分别是类图和对象图
规格说明、修饰和通用划分是UML常用的通用机制
构造型、标志值和约束是UML常用的扩展机制
用例
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