点杀泰坦数值解析.docxVIP

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  • 2019-09-16 发布于浙江
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点杀泰坦数值解析 一、引言 点杀泰坦作为一个精品小游戏,开创了挂机加点击这种游戏模式的先河,以极简的游戏模式,创造了丰富的可玩性。而这个游戏,赋予他生命力的就是纯数值体验。 本文的写作结构是从游戏结构出发,以一般的产出消耗理论将点杀泰坦的公式建模,分析模型→结论;然后分析其公式是如何得出的,分析概念→模型。 二、模型框架 关于一般的产出消耗模型在此不再赘述。该模型专注于具体的数据流向。 该模型可分为三个部分。 标准玩家成长节奏 这一部分代表了玩家实际游戏的节奏。即“上线→收钱→升级点击→点击→升级挂机→下线”的流程。这部分提出的关键问题是标准玩家的成长曲线是怎么样的。记为【问题一】。 玩家策略 玩家策略可分为两种:线性决策与交叉决策。 线性决策代表随意性很大的决策,例如玩家决定持续游戏多久,决定挂机多久等。 在实际处理中,我们把这种玩家输入做为变量,研究他们是怎么影响玩家的成长曲线的。记为【问题二】。 线性决策的另一个要点是数值的设定应该能符合玩家的心流,正好符合玩家实际游戏的情况。记为【问题三】。 交叉决策代表某种程度上有最优解的决策。比如升级哪个英雄能获取最大DPS。 我们要做的是找到这种最优决策,记为【问题四】。 与此同时,还要把握一个度,让最优决策额玩家获得奖励同时让非最优决策的玩家的体验不至于过差,记为【问题五】。 付费体验 在关注付费体验时,按照一般的理论,我们从两

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