动漫行业产业化后对人员结构产生的影响.pptVIP

  • 3
  • 0
  • 约4.38千字
  • 约 10页
  • 2019-09-14 发布于湖北
  • 举报

动漫行业产业化后对人员结构产生的影响.ppt

第6章 中国动漫产业的发展 6.1 动漫行业产业化后的动画漫画概念的演变 6.2 动漫产业现今在中国文化产业中的社会地位 6.3 动漫行业产业化后对人员结构产生的影响 6.4 中国动漫产业发展的回顾 6.5 中国动漫产业发展的成果 6.6 中国动漫产业发展的挫折 6.7 中国动漫产业发展的展望 6.1 动漫行业产业化后的动画漫画概念的演变 动漫包括动画和漫画。漫画是一种富有幽默感、夸张的绘画表现形式。漫画演变成产业后,这种幽默更多的成为一种强有力的销售工具。 动画隶属于电影的范畴,它的表现形式多种多样,由二维、三维以及各种技巧混合制作而成,它把多种学科的艺术元素融合后再创新,具有很高的综合性。随着时代的发展,动画已经从单一的儿童娱乐影片发展成大众传媒的一种艺术形式,出现在各个领域。 早期动画还是雏形时,它便作为玩具在市场上出售,1919年,菲力猫在《猫的闹剧》中首次亮相便脱颖而出,成为美国的卡通明星,菲力猫是最早成为商品的动画角色之一,玩具、唱片、贴纸等琳琅满目的商品构成了一个新的市场,一套新的电影销售模式也由此建立起来,从20世纪上半叶开始,动漫产业已经发展成利润可观的新产业,作为文化创意产业的重要支柱,是全球化经济市场的重要组成部分。 动漫产业可以简单分为狭义和广义的,狭义的动漫产业是指生产、营销以动漫

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档