如何实现乒乓操作.docxVIP

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? 乒乓操作介绍 乒乓操作是通过“输入数据选择单元”和“输出数据选择单元’’按节拍的切换,将经过缓冲的数据流没有停顿地送到“数据流运算处理模块”进行运算处理。把乒乓操作当作一个整体,站在这个模块的两端看数据,输入数据和输出数据都是连续不断的,因此非常适合对数据流进行流水线式处理,完成数据的无缝缓冲与处理。 处理流程: 输入数据流通过 “ 输入数据选择单元 ” 将数据流等时分配到两个数据缓冲区,数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单元为双口 RAM(DPRAM) 、单口 RAM(SPRAM) 、 FIFO 等。在第一个缓冲周期,将输入的数据流缓存到 “ 数据缓冲模块 1” ;在第 2 个缓冲周期,通过 “ 输入数据选择单元 ” 的切换,将输入的数据流缓存到 “ 数据缓冲模块 2” ,同时将 “ 数据缓冲模块 1” 缓存的第 1 个周期数据通过 “ 输入数据选择单元 ” 的选择,送到 “ 数据流运算处理模块 ” 进行运算处理;在第 3 个缓冲周期通过 “ 输入数据选择单元 ” 的再次切换,将输入的数据流缓存到 “ 数据缓冲模块 1” ,同时将 “ 数据缓冲模块 2” 缓存的第 2 个周期的数据通过 “ 输入数据选择单元 ” 切换,送到 “ 数据流运算处理模块 ” 进行运算处理。如此循环。 举个栗子: 输入数据存储区域分为buffer1 和buffer1 ,各256个地址,为防止读写冲突,分两个状态: state0读buffer2时,写buffer1; state1读buffer1时,写buffer2; 当buffer存满,进行状态切换。 module pingpang( clk , rst_n , data_in , //输入数据 data_out //输出数据 ); input clk ; input rst_n ; input [7:0] data_in ; output [7:0] data_out; reg [7:0] data_out; reg [7:0] buffer1 [255:0] ; //缓存区1 reg [7:0] buffer2 [255:0] ; //缓存区2 reg wr_flag ; //写标志, wr_flag = 0,写buffer1,wr_flag = 1,写buffer2 reg rd_flag ; //读标志, rd_flag = 0,读buffer2,wr_flag = 1,读buffer1 reg state ; //状态机, 0:写1读2, 1:写2读1 ,状态转移和输出分开编码 reg [7:0] cnt; parameter state0=1b0; parameter state1=1b1; always @ (posedge clk or negedge rst_n) //状态转移 begin if(rst_n == 1b0) cnt = 0; else cnt = cnt + 1; end always @ (posedge clk or negedge rst_n) //状态转移 begin if(rst_n == 1b0) state = 1b0; else begin case(state) state0 : if(cnt==8hff) state = 1b1; state1 : if(cnt==8hff) state = 1b0; default : state = 1b0; endcase end end always @ (state ) //状态输出 begin case(state)

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