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常州信息职业技术学院电子与电气工程学院 毕业设计论文
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常州信息职业技术学院
学生毕业设计(论文)报告
系 别: 电子与电气工程学院
专 业: 电气自动化
班 号: 电气092
学 生 姓 名: 刘利
学 生 学 号: 0905093210
设计(论文)题目:基于LabVIEW的五子棋游戏开发
指 导 教 师: 陈琳
设 计 地 点: 常州信息职业技术学院
起 迄 日 期: 2011.09.06—2011.11.20
毕业设计(论文)任务书
专业 电气自动化 班级 电气092 姓名 刘利
一、课题名称: 基于LabVIEW的五子棋游戏开发
二、主要研究内容:
1. 游戏的行棋规则:黑先、白后,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色五个棋子的一方为胜。
2. LabVIEW程序结构的合理应用。
3. 游戏界面的设计及美化。
三、工作内容和要求:
1. 游戏开始,设计子程序对棋盘进行初始化,初始化子程序用循环结构实现,数组显示当期棋盘状态。
2. 初始化结束后,选择游戏模式,选择人机对弈模式或双人对弈模式。应用条件结构进行选择。
3. 选择游戏模式后,进行游戏,双方下棋子的位置要用数组显示当前棋盘状态。如果选择了双人对弈,就只要记住双方下子位置。如果选择了人机对弈,就要搜索当前局面的最佳应对着法,由电脑计算下子位置。
4.游戏中,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色的五个棋子的一方为胜。如果有一方获胜,此时跳出对话框,显示一方获胜,游戏结束。按下确定,同时初始化棋盘,可以重新开始游戏。
四、主要参考文献:
[1] 林飞. 中国艺术经典全书之五子棋[M], 吉林摄影出版社.2003.12
[2] 彭建国、那威. 连珠五子棋入门[M], 金盾出版社.1997.6
[3] 阮奇桢. 我和LabVIEW——一个NI工程师的十年编程经验[M], 北京航空航天大学出版社,2009.09
[4] 王长飞、蔡强、李海生. 智能五子棋算法的设计实现[M], 系统仿真学报 第21卷第四期 2009. 02
[5] 王永庆. 人工智能原理与方法[M], 西安交通大学出版社.1998.8
[6] 崔良沂、赵永昌. 人工智能[M], 第3 版清华大学出版社.2005.9
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