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城 市 规 划 与 建 筑 系;★ 学习重点: 1.造型设计的概念2.动漫造型设计的形式3.三维游戏造型设计的特点;二、与其他课程的关联与差异
素描色彩是绘画艺术创作的基础,动漫造型艺术就是艺术基础上的生命和灵魂。、
素描、色彩是训练驾驭画笔的能力、辨别形象的能力、复制造型的能力,而动漫造型设计却是要求在理解现实造型的外在结构、内在气质的基础上,创造新的造型。
前者是“辨认”,后者是“理解”,前者是“复制”,后者是“创造”,差异显而易见。;三、动漫造型设计的风格
目前常见的有:写实风格、夸张风格和符号化风格
1.写实风格
写实风格的动画人物完全符合现实中人体的骨骼、肌肉结构。这类动画人物造型复杂、立体感强,其观众定位为青少年和成年人。由于造型与真人类似,这类动画能很轻易被改编成真人版电影。;士宗室郎 写实风格的人物造型;动漫造型设计:第一章 动漫造型基础 ;3.符号化风格
符号化的人物仅保留人体的基本特征,弱化人体结构。用简单的几何图形拼贴成人物造型简洁、明快,在低幼类动画里经常出现他们的身影。;四、造型设计的作用
1.确定风格
不同题材、不同国家的动画片都有其特有的风格,人物风格的确定是动画造型人员的首要任务。
2.塑造角色形象
剧本中的人物造型只是单纯的文字描述,将文字转化为具体的画面是造型设定人员的主要任务。设计具体人物造型时要符合人物的性格和时代特征,融入设计者对人物的理解。
3.为后期制作人员提供参考
二维动画要画出人物4各转面图,人物常见表情、动作图等为分镜、原、动画人员提供参考。;库伊拉 ;
传统二维动画造型设计主要包括9部分:
一、人物头部转面设计
头部转面设计一般包括人物正面、3/4正侧面、侧面、3/4背侧面。转面图的设计强调人物的立体特征。;二、人物面部表情设计
角色面部表情设计是将人物最具代表性的表情设计出来,为分镜人员绘制剧本中具体情境的表情作参考。;三、人物口型设计
目前动画都采用规范化的口型动作,分为A、B、C、D、E、F六种类型。虽然基本口型已经确定,但不同人物造型在发同样的音节时嘴部的张合程度是不一样的,必须根据人物的嘴型以及性格特张来设计其口型,当口型发生变化时下颌也要随之发生变化。;四、人物身体转面设计
身体转面设计一般包括身体正面、3/4正侧面、身体侧面、3/4背侧面四个面。同样是强调人物的立体特征。
;五、人物手型设计
手型设计强调角色手部造型的差异并设计其手部常见的动作,如抬手、握拳、用手指、用手抓。角色的重要程度不同、手型设计的方式、数目也不同。;六、人物常见动作设计
常见动作就像标签一样能更直接地表现人物性格特征。通常情况下设计站立、抬手、坐下或其他三个人物习惯动作即可。;七、人物色彩设计
色彩设计一定要突出人物特征,同时也必须符合动画的整体色调。;八、各人物之间的比例关系设计
一部动画片通常都有众多的人物造型,这些人物高矮差别只有站在一排才能有定论。一般情况下都会以主角的身高作为基本参照高度,将其置于众人之间,其余角色按中间高两边低顺序排列。
;九、道具设计
这里所说的道具主要是指人物贴身使用的物件。
道具的设计必须符合人物的基本比例。通常情况下,道具设计好之后都会在旁边画出人物使用该道具时的情景,或者是人物身体某一局部和道具的比例关系。;第三节 三维游戏造型设计的特点
;三、人物动作设定
游戏中的人物动作都是事先安排好,然后根据玩家不同的按键指令做出不同的反应。通常游戏人物动作设定包括走路、跑步、跳跃、攻击、躲避、被击中倒地等。
;四、各人物之间的比例设定
游戏中的人物通常都是高低错落的,避免等高状态出现,便于玩家区分和选择。与动画相同,主要人物一般都被放置在一组人物中间,以其身高作为基本参照身高。各人物之间比例关系的确定为三维建模人员提供了参考,使整个游戏的人物风格更加统一。;第四节 本章小结
本章重点介绍了动漫造型设计的概念及作用,着重讲解了二维动漫造型设计的形式并简单介绍了三维游戏造型设计形式的特点。; 第五节 练习题
1.造型设计的作用是什么?
2.二维动画造型设计的内容有哪些?
3.二维动画与三维游戏的造型设计有什么区别?;★ 学习重点:
学习人体结构的意义
人体的基本比例
人体的骨骼结构
人体的肌肉结构
人体的脂肪分布
使用简单集合体概括人体;一、有利于建立正确的绘画与创作意识
在多数情况下,动画创作者都要在一张白纸上创造出有血有肉、活灵活现的造型。这就需要创作者在平时的写生、临摹训练中不仅要准确描绘范本,更要
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