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3.2 绘图函数 绘制文本 TextOut()-在一个指定位置,输出一个字符串; ExtTextOut()-在一个矩形区域内输出一个字符串; DrawText()-在指定的矩形区域内绘制文本,比TextOut()有更多的选择,如文本居中和显示多行文本等; 3.2 绘图函数 绘制位图和图标 位图-由大量像素组成的颜色阵列。 图标-位图的一种,通常为32×32像素,图标具有透明色这一附加能力。 绘图函数介绍 DrawIcon()-在指定位置画一个图标; BitBlt()-从指定的设备环境中复制一个位图,通常是从磁盘中装入或在内存中创建; PatBlt()-创建一个位图模式; LoadBitmap()-从应用程序资源里创建一个位图对象; CreateBitmapIndirect()-由BITMAP结构提供信息,创建一个位图对象; CreateBitmap()-创建位图结构信息; CreateCompatibleBitmap()-用一个已有的设备环境指向的位图对象所提供的信息,创建一个位图; 3.2 绘图函数 设备无关位图 位图文件中包含了色彩数据及绘制数据等显示位图所需的所有信息,这样它就可以在各种不同显示设备上进行显示。 设备相关位图 不包含色彩数据,而是将要显示的色彩数据映射到某一设备的调色板上去。因此只有特定的设备能够显示该位图。 位图的绘制: 在屏幕或打印机上绘制一个位图,需要两个设备环境,一个包含位图属性,另一个用来复制位图。 3.2 绘图函数 3.2 绘图函数 3.3 绘图属性 在绘图和对设备环境进行操作的时候,有很多地方需要用户提前指定,如线条个样式,笔刷的色彩,背景的颜色等等。这些都需要程序员编程时进行设定 3.3 绘图属性 画线属性 CreatePen()-用指定的颜色、宽度和模式创建一个画笔对象,模式可以是从实线到虚线的任何一种,由用户指定线和空格的长度。 CreatePenIndirect()-用LPLPGPEN结构创建一个Pen对象,不必创建用户自己的Pen对象。 SelectStockObject()-取出系统默认绘图对象,系统预定义对象相应的标志值为: BLACK_PEN-包含黑画笔的属性; WHITE_PEN-包含白画笔的属性; NULL_PEN-使用绘图函数不能画线 3.3 绘图属性 SelectObject()函数用于将新对象选中并加入设备环境中以便进行下一步的绘制。同时该函数返回设备环境中原有对象的指针,以方便用户在以后回复系统原有绘制属性。因此在实际实用过程中,通常采用:Old_k=SelectObject(New_k) 的方式将系统原有的绘制对象指针保存下来。 3.3 绘图属性 形状填充属性 CreateSolidBrush()-创建一个原色Brush对象。 CreateHatchBrush()-创建一个指定阴影模式和颜色的画刷。 CreateBrushdirect()-用LOGBRUSH结构中的设置值创建CBrush对象。 CreatePatternBrush()-创建一个用位图指定模式的Brush。 CreateDIBPatternBrush()-创建一个用设备无关位图指定模式的CBrush对象。 CreateSysColorBrush()-创建一个系统默认颜色的Brush对象。 Select StockObject()-取出系统默认绘图对象 BLACK_BRUSH-用黑色填充形状的属性 WHITE_BRUSH-用白色填充形状的属性 DKGRAY_BRUSH-用深灰色填充形状的属性 GRAY_BRUSH-用灰色填充形状的属性 LTGRAY_BRUSH-用浅灰色填充形状的属性 NULL_BRUSH-使绘图函数不能对形状进行填充 3.3 绘图属性 文本绘制属性 文本颜色: SetTextColor()-设定前景色(即文本颜色)。 SetBKColor()-设置输出文本处的背景色。 文本对齐方式-SetTextAlign() TA_LEFT-左对齐方式 TA_RIGHT-右对齐方式 TA_CENTER-居中对齐方式 TA_BASELINE-文本基线对齐方式 TA_TOP-文本顶部对齐方式 TA_BOTTOM-文本底部对齐方式 3.3 绘图属性 文本绘制属性 文本字体 CreateFont()-创建一个字体对象,指定字体特性 CreatePointFont()-创建指定字样名和尺寸的字体 CreateFontIndirect()-使用LOGFONT结构创建字体 CreatePointFontIndirect()-创建LOGFONT结构所指定属性的字体 SelectStockObject()-获取系统默认字体 SYSTEM_FONT-Windows窗
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