面向对象程序设计语言C++ - 第6章 继承和派生.pptVIP

面向对象程序设计语言C++ - 第6章 继承和派生.ppt

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第六章 继承和派生 6.1派生类的概念 6.1.2 派生类的声明和继承方式 访问声明的形式为: (1)基类类名::基类保护段或公有段数据成员; (2)基类类名::基类保护段或公有段成员函数名; * class B { int a; public: int b; void f(); }; class D : private B { int d; public: B::b; B::f; int c; }; 第六章 继承和派生 6.1派生类的概念 6.1.2 派生类的声明和继承方式 对访问声明的使用需要注意以下几点: ? (1)访问声明不能说明任何类型。 (2)访问声明仅用于派生类中恢复名字的访问权限,不允许在派生类中降低或提升基类成员的可访问性。 (3)对重载函数名的访问声明将调整基类中具有该名的所有函数的访问域。 * 第六章 继承和派生 6.1派生类的概念 6.1.3基类对象的初始化 1.类等级 下面是一个继承链中的类等级图示: ? * X Y Z 子类 Child 父类 Parent 祖先类 Ancestor 直接基类 间接基类 要在派生类中访问与派生类同名的基类成员,采用 类名::成员 的方式。(例6-12) 第六章 继承和派生 6.1派生类的概念 6.1.3基类对象的初始化 2. 基类对象的初始化 在 C++ 中,派生类构造函数的声明为: 派生类构造函数(变元表):基类(变元表),对象成员1(变元表),…,对象成员n(变元表) { … }; 构造函数执行时仍遵循先兄长(基类),再客人(对象成员),后自己(派生类)的顺序。另一方面,执行析构函数时,先执行派生类的析构函数,再执行基类的析构函数。(例6-13-16) * 第六章 继承和派生 6.2多继承 6.2.1多继承的概念 ? 至今所看到的例子中,派生类仅有一个直接基类,这称为单继承。但是一些类却代表两个或多个类的合成。例如,两用沙发,它是一个沙发,也是一张床,两用沙发应允许同时继承沙发和床的特征,即SleepSofa继承Bed和Sofa两个类,因此多继承是指一个派生类有两个或者两个以上的直接基类。(例6-17) * 第六章 继承和派生 6.2多继承 6.2.1多继承的概念 * Bed Sleep() Setweight() Sofa watchTV() Setweight() SleepSofa foldout () 两用沙发的类层次 第六章 继承和派生 C++的类提供了良好的模块分解技术,也具有可重用软件所期望的品质:它们是相似一致的模块,通过信息隐藏,将它们的接口和实现清楚地分开来。但是,仅有这些是不够的,我们还希望在类的基础上能取得更好的可重用性和可扩充性的目标。 面向对象的继承技术提供了实现上述目标的有力手段。 * 第六章 继承和派生 6.1派生类的概念 6.1.1为什么要使用继承 在自然界中,继承这个概念是非常普遍的。小猫仔继承了猫爸猫妈的特性,所以长得是猫鼻子猫眼,我们不会把它错认为是小狗。继承就是这样,会将一些本质的特性遗传给子代,使子代在很大程度上具有与父代相同的性质。当然,子代同时还具有父代没有的特性。 下面的两张图显示了两种不同的分类情况: * 第六章 继承和派生 6.1派生类的概念 6.1.1为什么要使用继承 * 交通工具分类层次图 交通工具 汽车 飞机 火车 轿车 旅行车 慢车 快车 第六章 继承和派生 6.1派生类的概念 6.1.1为什么要使用继承 * 动物 哺乳动物 爬虫动物 啮齿动物 猿科 猫科 熊猫 野猫 家猫 动物分类层次图 第六章 继承和派生 6.1派生类的概念 6.1.1为什么要使用继承 在最简单的情况下,一个类B继承类A或者从类A派生类B,通常将类A称为基类(父类),类B称为派生类(子类)。这时,类B的对象具有类A对象的所有特性,甚至还会更多一些。也可以这样说,类B从类A派生出来。这意味着类B至少描述了与类A同样的接口,至少包含了同类A一样的数据,可以共享类A的成员函数。例6-1说明了类A与类B之间的这种关系。 * 第六章 继承和派生 6.1派生类的概念 6.1.1为什么要使用继承 * class A { public: int pubA; pirvate: int priA; }; class B : public A { public: int pubB; private: int priB; }; (例6-1) priA pubA priA pubA priB pubB 第六章 继承和派生 6.1派生类的概念 6.1.1为什么要使用继承 继承就是从先辈处得到属性和行为特征。类的继承,是新的类从已有的类获取已有的特征;换个说法

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