面向对象程序设计C++第1篇 绪论.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
面向对象程序设计 新世纪高职高专软件专业系列规划教材 C++ % 大连理工大学出版社 地址:大连市软件园路80号 发行:0411E-mail : dutp@ 第7章 继承与派生 第8章 多态和虚函数 第9章 模板和异常处理 第10章 文件的输入输出 第11章 Visual C++编程基础 第1章 绪论 第2章 数据类型和表达式 第3章 控制结构 第4章 复合数据类型 第5章 函数 第12章 MFC应用程序实例 第6章 类与对象 xxx xxxxx 目 录 页 xx 目 录 页 第1章 绪 论 大连理工大学出版社 地址:大连市软件园路80号 E-mail : dutp@ URL:http://www.dutp,cn 学习目标 能力目标 了解程序设计语言的发展过程 了解程序设计方法 掌握C++程序的基本结构和开发工具 了解本课程的学习目标和技能要求 1.1 开篇例程:图书借阅管理系统 图1-1所示的图书借阅管理系统,是本教材的一个综合案例作品,具有以下功能: ? 新进图书入库 ? 读者注册登记 ? 办理借还书手续 ? 为读者提供借书查询 ? 馆内库存图书查询 图1-1 图书借阅管理系统 1.2 程序设计语言 1.2.1 计算机语言与程序 人类语言是人与人之间的交流信息工具,而计算机语言是人与计算机交流信息的工具。用计算机解决问题时,人们必须首先将解决该问题的方法和步骤按一定序列和规则用计算机语言描述出来,形成计算机程序,然后计算机就可以自动执行程序,完成所需要的功能了。 计算机语言与程序经历了三个发展阶段。 1.机器语言与程序 2.汇编语言与程序 3.高级语言与程序 1.2 程序设计语言 1.2.2 从C到C++ C语言具有如下特点: 高效性 (2) 灵活性 (3) 功能丰富 (4) 表达力强 (5) 移植性好 1.3 程序设计方法 1.3.1 结构化程序设计方法 结构化程序设计的主要思想是:将任务按功能分解并逐步求精。将复杂的大型任务分解成若干个模块,每个模块进一步划分成更小的、功能完整的子模块,继续划分直到得到原子模块,每个原子模块用一个过程或函数完成。 1.3.2 面向对象的程序设计方法 面向对象的程序设计方法的出发点,就是模拟人类的认识事物解决问题的过程来开发软件,这是学习和理解面向对象方法的关键。 1.3 程序设计方法 1.3.3 面向对象的特性 面向对象程序设计中引入了类的概念。类概念是高级语言的标志之一,它能帮助程序员更好地描述由对象个体组成的世界。 类有三个重要的特性 — 封装性、继承性和多态性 (1) 封装性 封装就是实现信息隐藏的基础。将描述对象的数据及对这些数据的处理方法(函数)有机地组成一个整体,对数据及代码的访问权加以限制,这种特性称为封装。 (2) 继承性 继承是面向对象技术能够提高软件开发效率的重要原因之一,是软件重用的基础。通过继承已有类的特性可产生一个新类。已有类称基类或父类,新类称为子类或派生类。 1.3 程序设计方法 (3) 多态性 多态分为静态多态和动态多态。多态性是一种提高编程效率及编程灵活性的机制。 ? 静态多态 静态多态分为函数重载、运算符重载、函数模板和类模板。 ? 动态多态 动态多态是指不同的对象在接收到相同的消息后,以不同的行为去应对。所谓消息是指对象接收到的需要执行某个“操作”的命令,操作是由函数完成的。动态多态的实现机制是,在基类中定义一个完成这个操作的虚函数,在不同的派生类中重新定义完成这个“操作”的与基类虚函数同名的函数,不同派生类中的这些函数完成不同的工作,那么不同派生类对象接收到同样的“消息”时,就可以表现为不同的行为。 1.4 C++程序的基本结构 1.4.1 C++程序结构 1.声明区 声明区出现在程序文件的所有函数的外部,它所包含的内容如下,但并不是每一个程序都需要,要视问题的不同而变化。一般有以下几种情况: (1) 预处理命令:例如1-1中的第2行语句#include “iostream.h” (2) 函数声明: 例如1-1中的第3行语句int fnAdd(int x, int y); (3) 全局变量声明 (4) 类或结构定义 1.4 C++程序的基本结构 1.4.1 C++程序结构 2.主函数区 主函数是以main()开始,是整个程序运行的入口,主函数可以带参数也可以不带参数,在本例中主函数没有带参数。该函数中可能包含以下几个方面的内容: (1) 局部变量

文档评论(0)

132****9295 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档