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第一章 结束 谢 谢 大 家! 2. Can machines think ? AI是在不停的论战中发展的,焦点问题是“机器能不能思考?” 围绕着这个问题的回答,1950年图灵 ( Turing )设计出了图灵试验(Turing test),当时图灵就意识到,对问题“机器是否能思考”的回答取决于我们怎样定义“机器”和“思考”。Nilsson认为还应该加上“取决于怎样定义‘能’ ”。 E6抗菌素就像一个能灭菌的机器—由蛋白质构成的机器。 进一步联想,如果把人类也定义成机器—由蛋白质所构成的机器的话,那么可以断言“机器能思考”!但在人工智能领域,人们更多地所关心的是由硅片(silicon)构成的机器能不能思考?多数人持否定态度。Think是一个最难区分其含义的词,人们多借助于图灵试验来检验,是否通过图灵试验就可以认为某机器(或系统)是否具有智能。 图灵试验 图灵 最早是通过游戏的形式来描述的:游戏由三人来玩,一男(A)、一女(B)和一名询问者(C)(性别不限)进行(如下图所示)。询问者与其他两人隔离开来,只能通过电传打字机联系。在游戏中,询问者的目的是分辨两人的性别。开始,他只知道两人的称呼X、Y,最终,他需要在“ X是A,Y是B”或者“X是B,Y是A”中选择答案。询问者允许问A和B以下问题: C:X能告诉我你的头发的长度吗? 如果X是A,那么他必须回答。游戏中,A的任务是尽力干扰C以使其判断错误。··· 而B的任务则是帮助询问者。··· 现在我们提出这样一个问题:一个机器代替游戏中的A会如何?询问者会依然像当游戏由一男一女进行时一样经常判断错误吗?这些问题代替了最初的问题:机器能思考吗? 图灵试验通常简化为一个机器企图使人类提问者确信它是一个人。若能欺骗大量的人类提问者,则认为该机器具有智能—机器智能。 图1-1 图灵试验 AI的两类代表性研究方法介绍(详见讲稿P.5): 一类是符号处理方法(Symbol-processing approaches),也称为“符号主义”,属于古典AI,自上而下(Top-down)的设计方法; 另一类是子符号的(Subsymbolic),也称为“连接主义”,由底向上(Bottom-up)的设计风格。 习题:P.11 1.3 课外:查阅搜集图灵试验的问题库。 人工智能有着极其诱人的目标,也取得过不少令人鼓舞的成就,然而也遇到过许多波折,”人工智能走什么路的问题“一直未能解决好。很长时间一直是”仿人“,完全模仿人类智能,然而,这种机械模仿的结果就像完全模仿鸟类的飞机飞不起来一样。 深蓝,DEEP BLUE 系统 1997年5月11日,IBM开发的程序名为“深蓝,DEEP BLUE”,击败了象棋冠军卡斯帕罗夫(Garry Kasparov),六局比赛的比分为3.5:2.5。 深蓝系统虽能击败世界冠军,但是否可以断定其具有智能呢?再如机器人足球赛,场上反应聪敏,但并不具备真正的智能,只是遵循人的意志,在程控下完成一定的智能性任务罢了。 AlphaGo VS 李世石 AlphaGo VS 李世石 2016年3月21日开始的谷歌人工智能AlphaGo与李世石的五局人机大战落下帷幕, AlphaGo最终以4:1大比分战胜李世石,人们对于AlphaGo的好奇心被推向了高潮 。AlphaGo来自英国人工智能小公司DeepMind,在2014年被Google收购。 AlphaGo的胜利引爆了DNN这一概念,面对大数据,深度学习神经网络(DNN)已经被应用到非常多的领域, DNN能够有效地从大量有标签数据中分层提取数据的特征信息,充分挖掘数据的内在属性和有价值的表征数据,具有十分优越的识别与分类效果。 紫光之星 2004年6月8日在中国棋院,诸晨对紫光之星,诸晨在领先一兵的情况下,走成和棋势,但后因急于求胜而输棋;诸晨一反常态,表现过于急噪,归结为她身怀六甲; 6月12日第二局,紫光之星弃象吃马,大战33个回合,诸晨认输。 在媒体的炒作下,又创造了一次机器系统的辉煌。 “仿人”向“拟人”转变 清华大学的张钹、李衍达等院士提出倡议:人工智能应由“仿人”向“拟人”方向转变,所遵循的指导思想是:研究和总结人类思维的普遍规律,用计算机去模拟它,这就是所谓的“拟人”化研究思路。 人工智能是一门开放性、综合性、多学科渗透的交叉学科,并已催生了一门新学科:认知科学,专家们预言,认知科学将成为像物理学一样的大学科。 预期目标 预期学完这门课程,可使大家对计算智能与机器学习的基本概念有一个比较清晰地理解,掌握一些基本方法,并能独立从事基于知识(Knowledge-based)和学习的智能系统及其软件环境的研究与开发,并结合自己的专业,开展一些相关的研究工作。 第一章 绪
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