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- 2019-09-22 发布于湖北
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第九章 简单光照明模型 生成连续色调的真实感图形的四个主要步骤: 用数学方法建立所构造三维场景的几何描述,并将它们输入计算机。(造型) 将三维几何描述转换为二维透视图。(投影) 确定场景中的所有可见面。(消隐) 计算场景中可见面的颜色。(光照) 光的特性 可见光波段中每一频率对应一种单独的颜色,其低频率端是红色,高频率端是紫色 。从低频到高频的光谱颜色变化分别是红,橙,黄,绿,蓝,青和紫。 除频率和波长以外,描述光的各种性质还需要其它一些特征。其中一组特征便是亮度和明度。 物体表面的亮度与其周围环境的亮度无关。 表面的明度即人眼感知到的亮度与其周围环境的亮度相关。 具有恒定亮度的物体,当将其置于不同环境时,它的明度不同。 光的另外一个特征就是光的纯度(Purity)或叫饱和度(Saturation)。 纯度说明光的颜色表现得多纯。 淡的颜色说明不太纯。 颜色模型 所谓颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。 采用颜色模型的目的是在某个颜色域中方便的指定颜色。 RGB模型 R、G、B分别取值0-1,0-255 9.1 简单光照明模型用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形必须完成四个基本的任务 光照明模型 光照效果 光照明模型 一个光照的球体 光照产生的场景 镜面反射光的会聚指数n 简单光照明模型(Phon
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