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例子-读写SDCARD (4)在androidManifest.xml中添加读写Sdcar d权限 数据存储 数据存储的几种方式 SharePreferences :存储键值对类型的私有数据 Internal Storage:在设备内存中存储私有数据 External Storage:在公共外存上存储数据 SQLite Databases:在数据库中存储数据 Network Connection:把数据存储在web服务器上 详见/guide/topics/data/data-storage.html SharePreferences是用来存储少量的数据通常用于存储用户特定的设置,比如:设置程序的色彩方案 ,字体大小,系统窗口布局(可以在其中存储任何你想要的存储内容),主要存储字符串,数字,布尔值,简单的字节数组等。 SharePreferences 存储的值是Key-Value的形式 数据以XML文件形式储存,文件存放在/data/data/package name/shared_prefs目录下: 可以用以下三种方法来得到sharepreferences, 他们可以重新得到有关的key-value。 (1)getPreferences(int MODE):获取到作用域是本Activity的preference ,通过Activity对象获取,获取的是本Activity私有Preference,文件的名称为这个Activity的名字,因此一个Activity只能有一个,属于这个Activity。 (2)getSharedPreferences(String name, int mode ):通过Activity对象获取,但是属于整个应用程序,可以有多个,以第一参数的name为文件名保存在系统中。(文件名不需要加后缀名) (3)getDefaultSharedPreferences (Context context) :context是指要获取的值所在preference文件的抽象,context允许获取以应用为特征的资源和类型。这种方法一般是对用户已经定义好的preferenceScreen(xml类型)的文件的操作。 PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context) .getBoolean(music, true); Mode有三种: (1)MODE_PRIVATE 默认模式,文件只能被本程序访问 (2)MODE_WORLD_READABLE 允许所有程序读取文件 (3)MODE_WORLD_WRITEABLE 允许所有程序改写文件 Android中得到SharedPreference的方式有四种: ContextWrapper.getSharedPreferences(String name, int mode) Activity.getPreferences(int mode) PreferenceManager.getSharedPreferences() PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(Context context) 写入数据 使用edit()方法来得到SharedPreferences.Editor接口 SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“game”, 0);?? ? ? SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();? 添加数据时使用putxx()方法,例如,putString(), putBoolean()等 Editor.putString(“key1”,”hello”); 添加完数据后,使用commit()方法来提交数据 mit(); 读取数据 使用getSharedPreferences()来打开内存文件 SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“game”, 0); 使用getxx()方法来得到对应key的值(value),例如 getString(),getBoolean() SharedPreferences中读写数据 例子1 例子2 为数独游戏添加选项 ?xml version=1.0 encoding=utf-8? PreferenceScreen xmlns:android=/apk/res/android CheckBoxPreference android:key=music android:title=@string
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