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第二节 动画基本概念 三、美术片 中国把动画赋予了另外一个称号“美术片”,世界上统称为“Animation”,电影的四大片种之一。 美术片是动画片、剪纸片、木偶片和折纸片的总称。 表现手段:绘画或者其他造型艺术形式 运用夸张、神似、变形的手法,借助幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想和愿望,是一种高度假定性艺术。一般采用逐格拍摄的方法,把系列分解为若干环节的动作依次拍摄下来,连续放映时便在银幕上产生活动的影像。 动画概论 动画的产生 动画基本概念 动画的特征 动画的艺术本质特征 动画片与美术之比较 动画片与一般影视之比较 总结 第三节 动画的特征 动画的形式多种多样化,有二维空间的,三维空间的,以及用各种不同寻常的技巧制作的,但他们彼此之间有着共通的地方,也就是动画的共性。 记录方式:影像是用电影胶片或者录影带以逐格记录的方式制作出来的。 动作幻觉:动画影像的“动作”幻觉是创造出来的,而不是原本就存在,再被摄影机记录下来的。 动画概论 动画的产生 动画基本概念 动画的特征 动画的艺术本质特征 动画片与美术之比较 动画片与一般影视之比较 总结 第四节 动画的艺术本质特征 一、动画的三大功能 任何艺术形式都有它的功能性特征,动画片自然也不会例外 娱乐性 教育性 商业性 第四节 动画的艺术本质特征 二、动画的三大艺术特征 动画片的美学特征是多样的也是多变的。它拥有美术本身的美学特征、电影的美学特征还有戏剧歌剧等等其他美学特征。 假定性 制作性 综合性 动画概论 动画的产生 动画基本概念 动画的特征 动画的艺术本质特征 动画片与美术之比较 动画片与一般影视之比较 总结 第五节 动画与美术之比较 共性 来源于生活,反映生活 一种社会意识形态 社会、历史的条件 社会政治、哲学美学、文化艺术思潮 以一定的经济发展为基础(教化意义) 美术与动画都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征,在动画片中包括了美术的各种艺术形态,它以美术为一定的手段,视觉形象在当中起主要的作用。 第五节 动画与美术之比较 区别 美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的; 动画片创作者却又更大的自由,相对于美术作品的“静止”、“瞬间”,动画影片表现的“运动”、“发展”。 第五节 动画与美术之比较 区别 动画片能把瞬间静止的事物与时空结合变得运动起来 通过摄影机连续放映,创作者可以把无数个固定的画面连接起来,让瞬间静止的事物变得运动起来,组成一个模拟真实而区别于真实的电影的“时空” 表现方式上动画片这种时空结合的运动性,是动画片与美术作品一个显著不同之处。 第五节 动画与美术之比较 区别 美术作品表现的事物的瞬间形象,是静止的 美术作品是静止的(无限制) 美术作品在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大,引发观众的联想和感受,从而完成创作意图的传达。 这种感知方式的强制性是动画片与美术作品的另一个不同之处。 第五节 动画与美术之比较 区别 动画片是一种综合性的视听艺术 现代动画电影几乎包罗了现有的艺术形式:文学、戏剧、摄影、音乐、服装、化妆等甚至包括美术本身; 现代动画电影还广泛运用电脑合成、数码声音等高科技手段; 这一切导致了动画片在构成上的多样性,这是它与美术作品的又一不同之处。 第五节 动画与美术之比较 区别 动画片中运用蒙太奇 创作者可以按自己的意图重新组接时间、空间和事物的发展运动,创造出一种全新的叙事方法; 特殊的叙事方式区别于其他一切艺术思维,从而使动画片产生了区别于美术作品的,自己独特的魅力。 第五节 动画与美术之比较 蒙太奇 蒙太奇在法语是“剪接”的意思,但到了俄国它被发展成一种电影中镜头组合的理论。 蒙太奇一般包括画面剪辑和画面合成两方面,画面剪辑:由许多画面或图样并列或叠化而成的一个统一图画作品,画面合成:制作这种组合方式的艺术或过程。电影将一系列在不同地点,从不同距离和角度,以不同方法拍摄的镜头排列组合起来,叙述情节,刻画人物。 动画概论 动画的产生 动画基本概念 动画的特征 动画的艺术本质特征 动画片与美术之比较 动画片与一般影视之比较 总结 第六节 动画与一般影视之比较 共性 同属视听艺术,源于生活,反映生活 动画片与一般电影一样同属视听艺术,来源于生活,反映生活 动画片与电影都是依靠电影技术为手段,以画面和音响为媒介,在银幕上运动的时间和 空间里创造形象,以时间运动来进行叙事,再现和反映生活的艺术形式。 第六节 动画与一般影视之比较 共性 视觉构成、时空形式和蒙太奇语言 视觉构成、时空形式和蒙太奇语言是它们共同的基本规律,它们都逼真地还原了人通过感官(视觉和听觉)对生活的感知。 第六节 动画与一般影视之比较 区别 动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维 作为电影门类的动画片,电影思维在创作中占主导地位,美术思维是手段,它受限制于电影思维
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