二维动画制作Flash8.0第9章初识ActionScript语言.ppt

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第九章 ActionScript语言 Macromedia Flash 8 9.1动作的添加 9.1动作的添加 9.1动作的添加 9.1动作的添加 9.1动作的添加 9.1动作的添加 9.1动作的添加 9.1动作的添加 9.1动作的添加 9.1动作的添加 9.1动作的添加 9.1动作的添加 9.2停止与播放语句——stop(),play() 范例—掷骰子 范例—掷骰子 9.3跳转语句——goto 范例—menu 9.4语句——fscommand()和getURL() 9.4语句——fscommand()和getURL() 范例—菜单项的设置 范例—掷骰子 * * 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 (一)什么是动作脚本 动作脚本(Action Script)是Flash内置的编程语言,通过它可以实现各种精彩纷呈的动画特效。此外,它强大的人机交互和网络服务器交互功能,使它在游戏,课件,互动式网站的制作中有着广泛的应用空间。 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 (二)动作面板 在编写动作脚本时,必须使用动作面板。动作面板被用来组织动作脚本,它大致由四部分组分:动作工具箱,脚本导航窗口,脚本助手,脚本编写窗口。 动作工具箱:它是动作脚本语言元素的分类列表。 脚本导航窗口:列出了FLA文件中具有关联动作脚本的帧位置和对象 。 脚本助手:将提示输入脚本的元素。 脚本编辑窗口:脚本添加的区域。 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 (三)动作脚本添加的对象 我们可以为3个对象添加动作脚本:帧,按钮,影片剪辑。 帧动作:是指在时间轴的关键帧上添加的动作脚本。 按钮动作:是添加在按钮上的动作。 影片剪辑动作:是添加在影片剪辑上的动作。 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 按钮上面的动作脚本是要有触发条件的即它必须嵌套在on()事件处理函数中。 on()事件处理函数的用法如下: on(mouseEvent){ statements } 参数: mouseEvent为“事件”触发器,当发生此事件时,执行大括号中的代码。 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 mouseEvent参数可以是以下任意一种: press:在鼠标指针经过按钮按下鼠标时触发动作。 release:在鼠标指针经过按钮释放鼠标时触发动作。 releaseOutside: 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出此按钮区域触发动作。press 和 dragOut 事件始终在 releaseOutside 事件之前发生。 rollOut:鼠标指针滑出按钮区域时触发动作。 rollOver:鼠标指针滑到按钮上时触发动作。 dragOut:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域时触发动作。 dragOver:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回到该按钮上时触发动作。 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 影片剪辑除了on()事件处理函数外, onClipEvent ()是影片剪辑特有的事件处理函数。 onClipEvent 处理函数的用法如下: onClipEvent(movieEvent) { Statements } 参数: movieEvent:是一个称为事件 的触发器。当事件发生时,执行该事件后面大括号中的语句。 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 可以为 movieEvent 参数指定下面的任一值: load:影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作。 Unload:在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作即在第 1 帧中启动。 enterFrame:以影片剪辑的帧频连续触发该动作。 mouseMove:每次移动鼠标时启动此动作。 mouseDown:当按下鼠标左键时启动此动作。 mouseUp:当释放鼠标左键时启动此动作。 keyDown:当按下某个键时启动此动作。 keyUp:当释放某个键时启动此动作。 Data:在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 (四)动作脚本的基本语法和常用术语 1.点语法 在 ActionScript 中,应使用点 (.) 运算符访问属于舞台上的对象或实例的属性或方法。点语法表达式有对象或影片剪辑实例名称开始,接着是一个点,最后是要指定的属性,方法或变量。

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