关于手机游戏使用情况调研报告.pptVIP

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  • 2019-09-23 发布于湖北
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关于手机游戏使用情况的问卷调研报告 专业: 学号: 姓名: 2017年4月 目录 1 2 3 一、调查方案 二、数据分析 三、结论与建议 调查方案 1 4G发展,手机游戏发展迅速 调查背景 2 了解情况,找出问题,提出方法 调查目的 3 4.16-4.23 网络调查问卷 调查时间和方法 4 102 样本总数 数据分析 由上面图表可知在这此次的数据收集中,男女比例是58.82%:41.18%,比例接近于6:4,基本上符合我们此次对于数据收集的男女比例要求。 您的性别是? 数据分析 您的就业情况 本次数据收集主要填写对象是在校学生,占62.75%。所以数据结果的比例与期望的平衡比例出现了一点偏差,但这并不影响数据的代表性。 数据分析 您愿意尝试去玩一下手机游戏吗? 由上面图表可知,现在仍在玩手机游戏的人群占72.55%,潜在玩手机游戏的人群仍有13.73%。由此可知,由于现代智能手机通信的发展,手机游戏在大众群体中的普及度很高。 数据分析 最近比较热门的手机游戏您玩过哪个? 由上图可知,目前手机游戏中王者荣耀占据了大多数手机游戏用户,占76.47%。这与相关应用市场下载量排行相符合。 数据分析 您当前手机有几款游戏? 由上面图表可知,至少有一款游戏的人群占58.82%,2-4款游戏的人群占

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