- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
详细设计说明书
引言
编写目的
本说明书在概要设计的基础上,对贪吃蛇游戏的各模块、程序、子系统分别进行了实现层面上的要求和说明。软件开发小组的产品实现人员阅读和参考本说明进行代码的编写和测试。
本说明书预期的读者是软件开发小组的产品实现人员。
背景
说明:
系统名称:贪吃蛇游戏
任务提出者:手机策划人员
开发者:软件开发小组的产品实现人员
用户:NOKIA手机用户
运行该程序系统的计算中心:NOKIA手机芯片
定义
节:
一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。节是蛇身上最小的单位。
链表:
用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。且链表的第一个元素表示蛇的头部。
坐标系:
以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。
参考资料
张海藩:《软件工程导论》第五版 清华大学出版社
肖刚等:《实用软件文档写作》 清华大学出版社
程序系统的组织结构
每个模块和子程序的名称、标识符:
Ground类:
private int TYPE;
public int[][] rocks=new int[Global.WIDTH][Global.HEIGHT];
public void setGround(int type){}
根据不同的Type值将rocks的不同下标的元素设为1,其他元素为0。
public boolean isSnakeEatRock(Snake snake){}
判断蛇头的所在的位置在数组rocks中的值是否为1,如果是1,则表示蛇吃到了石头,返回TRUE,否则返回FALSE。
public Point getPoint(){}
产生一组随机数(x,y),是食物的坐标
public void drawMe(Graphics g){}
将数组rocks中值为1的元素填充为石头颜色。
Snake类:
public static int x,y;
private int oldDirection,newDirection;
用于判断newDirection和oldDirection是否为相反方向,用于选取有效方向。
private Point oldTail;
用于判断蛇头是否和蛇身的某个节点的坐标重合,即蛇是否吃到自己。
public LinkedListPoint body=new LinkedListPoint();
public void die(){}
设置变量life=FALSE;使控制进程的条件为假,进程结束。
public void move(){}
实现蛇身沿着蛇头的轨迹移动
public void changeDirection(int direction){}
根据方向键,改变蛇头的x、y的值,即改变方向
public void drawMe(Graphics g){}//把属于蛇的格子画出来
private class SnakeDriver implements Runnable{}//蛇不停走动
Food类:
public void drawMe(Graphics g){}
根据产生的一组随机坐标,在其坐标处画出食物
Controller类:
功能:处理按键事件及鼠标点击事件,处理逻辑。根据不同的情况向Snake,Food,Ground发出不同的命令。
实现接口snakeMoved,蛇每移动一步,就要判断一次,蛇是否吃到石头、是否吃到自己,是的话就snake.die()并停止计时;不是则不进行任何操作。如果吃到食物,就要加分、重画食物、蛇身加长。
实现(N)NewGame功能、(E)Exit功能、(R)Resume功能、(L)LowLevel功能、(H)HighLevel功能、(P)Pause功能。
GamePanel类:
功能:画出Snake,Food,Ground,并实现重新显示
模块之间的关系:
程序(标识符)设计说明
程序描述
目的和意义:
该部分以窗体上的按钮或键盘上的快捷键为用户提供友好的控制手段。为工作量繁大的用户提供一个简单而有趣的小游戏。
特点说明:
程序交互性好,操作性强。
易操作。简单而有趣。
功能全面,如:开始新游戏、暂停、继续、设置初级、设置高级、查看历史成绩、查看游戏说明、退出游戏。
对于每次不可选的按钮设置为灰显,避免了用户的错误操作。
性能
本游戏在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
游戏主界面应该力求美观,赏心悦目。游戏控制模块应做到易懂、易操作,而且准确率高,不易出错。
输入项
用户的按钮操作,如点击NewGame、Pause、Resume、LowLevel、HighLevel、
HighScore、Description、Exit。或者选择键盘
文档评论(0)