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英特尔? 未来教育专题课程
基于项目的学习
第6组 苏以容
版权 ? 2009 英特尔公司。注册版权。 第 PAGE 18 页共 NUMPAGES 40页
英特尔? 未来教育专题课程: 基于项目的学习
行动计划
说明:按住Ctrl键,点击目录中的任何一个活动均可直接转到活动内容。
请将自己的行动计划内容写进相应的栏目中。
目录
TOC \h \z \t TOC1,1,TOC2,2,TOC3,3 模块1:项目学习概述 4
第1节:项目学习简介 4
活动1:基于项目学习的基本知识 4
活动3:项目学习与传统教学的比较 5
第2节:项目学习的意义 7
活动1: 项目学习的研究(可选) 7
活动 4: 自我评价(可选) 7
第3节: 项目学习的特征 7
活动 2: 角色变化(可选) 7
活动 5: 项目改进 8
第4节: 模块回顾 8
活动 1: 模块小结 8
模块 2: 项目学习设计 9
第1节:设计项目学习计划 9
活动 2:课程标准与项目构思 9
活动3:社区与项目构思 10
第2节: 项目学习目标 10
活动 1: 21世纪技能 10
活动 2: 项目学习目标 11
第3节: 引导学习的问题设计 11
活动 2:课程框架问题实施 11
第5节: 活动设计 12
活动1: 活动策划 12
第6节 : 模块回顾 13
活动 1: 模块小结 13
模块 3: 项目学习评价 14
第1节: 项目学习的评价策略 14
活动 2:评价目的 14
第2节 : 21世纪技能评价 15
活动 3:思维评价 15
第3节: 评价计划 16
活动 2:评价计划的制定 16
第4节: 项目评分 17
活动1:评价量规和评分指南 17
活动 2:小组评价(可选) 18
活动 3:过程评分(可选) 18
第5节: 模块回顾 19
活动1:模块小结 19
模块4: 项目学习管理 20
第1节: 项目组织 20
活动1:项目难点 20
活动 2:项目时间线 20
第2节 : 管理策略 20
活动 1:情景案例(可选) 20
活动 3:项目沟通策略 21
活动4:时间管理策略(可选) 21
活动5:合作管理策略 22
活动 6:资源管理策略 22
第3节: 项目任务与活动 23
活动1:计划实施 23
第4节: 模块回顾 24
活动1: 模块小结 24
模块 5: 导学 25
第1节: 课堂提问 25
活动1:针对不同目的的提问 25
第2节: 合作和自我导向 27
活动1:合作和自我导向教学 27
第3节: 信息素养 28
活动2:信息素养教学(可选) 28
第4节: 学生反思 29
活动2:反思计划 29
模块 5:导学 30
第5节: 模块回顾 30
活动1:模块小结 30
课程打包 31
总结 31
附件 32
项目构思范例 32
小学 32
中学 34
高中 36
模块1:项目学习概述
第1节:项目学习简介
活动1:基于项目学习的基本知识
所需时间: 10分钟
1. 完成学情调查表的前两列:
关于项目学习你已经了解了那些?
关于项目学习你想了解些什么?
我知道的
我想知道的
我学到的
我如何学?
1.项目学习是一种新颖的教学方法,是将某一个主题或单元的教学融进一个真实的项目里去,让学生作为某种社会角色在指定的时间内完成这个项目,在这个完成项目的过程中通过自主探究与合作实现对这个主题的学习。
2. 基于项目的学习是一种与建构主义类似的学习方式。学生在开放式项目或问题中学习,学习是以学生为中心的,教师只是引导者。学生通常在一个较长的时间里,以小组为单位合作学习。学习中需要查找大量的资料,最终创建真实可信的学习成果。
3.尽管项目中会涉及解决问题,但并不总是将重点放在问题上;尽管项目可以基于探究,但并不总是使用探究技能。
1.怎样才能更好地贯彻在教学过程中?
2.怎样分小组学习?
3.角色如何转换?
4.项目学习有哪些方法和技巧?
5.怎样才能使老师和学生从传统课堂过渡到项目学习的模式?
模块1: 项目学习概述
第1节:项目学习简介
活动3:项目学习与传统教学的比较
所需时间: 15分钟
确定课程目标将会引导我们把所学到的理念和方法用在自己的课堂上。在后面模块和课程学习的过程中要经常参阅现在确定的目标。
确定课程目标将有
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