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制作游戏策划草案,包 括世界观、游戏核心乐 趣、游戏主要亮点、网 络化可行性分析、游戏 扩展性分析。商业模式 分析、游戏规则、数值 设定原则、原画风格设 定、SDG游戏开发N个 统一支持方案。 根据策划案,进行技术 可行心与安全性分析, 初步确定服务器架构, 客户端架构等。
一般持续时间单 位:月
项目组需提交的材料
预立项(GDD)
2+1
预立项(TDD)
1、游戏策划草案 2、策划中心对于游戏策划 草案的评估报告 3、SDG事业部预力立申请 4、游戏相关用户调查 5、项目开发技术可行性分 析报告 6、游戏美术风格(原画设 定)
立项(GDD)
制作游戏策划案,商业 化方案,美术风格设定 等。
2+1 根据策划案,制作技术 设计文档,包括服务器 架构,客户端架构,通 信协议,数据库表结 构,数据文件格式,服 务器设计文档,客户端 设计文档等。
立项(TDD)
工具与规范
基本完成游戏制作所需 要的工具开发、形成游 戏制作的开发流程规范 、美术设计规格手册、 软件详细设计文档等。
0.75+0.25
1、进一步细化的游戏策划 案 2、游戏TV化方案 3、项目立项建议书 4、游戏商业化方案 5、同类游戏分析报告 6、游戏的优势,不足,存 在的风险及规则避方法 7、游戏用户调查,明确目 标用户群 8、游戏细节性内容,如道 具列表 9、游戏DEMO版 10、立项报告PPT 11、SDG游戏开发N个统一 的开发计划 对于单独进行的美术风 格,技术平审需具备的材 料请参阅附件《SDG事业 1.美术后续个阶段预计开 发进度文档2.美术个职位 制作规范及相关配合流程 文档3.美术个职位工作时 间量化标准文档4.各类美 术工具开发需求问档(地 图编辑器,角色编辑器, 场景编辑器,特效编辑器 等)5.工具开发功能需求 列表6.工具开发的设计文 档7.VSS或AB上版本管理的 结构安排
游戏原型框架
完成服务器基础框架、 完成图形显示的主要功 能、完成游戏主界面和 基本的游戏场景和角色 、可以演示游戏基础功 能(必须支持网络版)
MMO:3+1 休闲:2+1
1.网络版游戏原型2.项目 策划案3.完整的功能列表 4.服务器端功能及性能说 明5.客户端运行环境说明 6.新版本的功能列表7.已 修复BUG清单8.主程序的 PDB和MAP文件9.《游戏重 要节点版本项目组内部验 收》10.《项目组QA测试报 告及BUG现状表》11.测评 报告 1.网络版游戏原型2.项目 策划案3.完整的功能列表 4.服务器端功能及性能说 明5.客户端运行环境说明 6.新版本的功能列表7.已 修复BUG清单8.主程序的 PDB和MAP文件9.《游戏重 要节点版本项目组内部验 收》10.《项目组QA测试报 告及BUG现状表》11.测评 报告
First playabie(基础游 戏性版本)
完成游戏此版本的主要 逻辑和主要功能,完成 游戏重要的场景和角色 执行者:项目所有开发 人员。
MMO:4+1 休闲:2+1
Early Alpha(SDG 事业部内部测试)
在继续开发的同时,进 行SDG事业部策划中心 的功能与性能测试等, 除掉了已知道的BUG。 此阶段结束后可以提交 公司验收和进行公司内 部测试。
MMO:2+0.5 休闲:1+0.5
1.游戏最新版本2.项目策 划案3.完整功能列表4.服 务器端功能及性能说明5. 客户端运行环境说明6.新 版本的功能列表7.BUG清单 8.主程序的PDB和MAP文件 9.《游戏重要节点版本项 目组内部验收》10.《项目 组QA测试报告及BUG现状表 》11.测评报告
主要功能开发完成,继 续进行游戏内容开发, Alpha(公司内部测 调整和修改。此阶段公 司发动员工收集整理 试) BUG并提交研发人员做 修改
MMO:2+0.5 休闲:1+0.5
1.游戏内部测试版本2.项 目策划案3.完整功能列表 4.服务器端功能及性能说 明5.客户端运行环境说明 6.新版本的功能列表7.已 修复的BUG清单8.主程序的 PDB和MAP文件9.《游戏重 要节点版本项目组内部验 收》10.《项目组QA测试报 告及BUG现状表》11.公司 内测说明书12.测评报告
Close Bata(封闭 试对外测试)
完成SDG游戏开发的N个 统一的所有内容,继续 扩充内容,项目组选择 部分拥护进行游戏测 试,收集整理BUG并修 改
MMO:2+0.25 休闲:1+0.25
1.游戏封闭内测版本2.项 目策划案3.完整功能列表 4.服务器端功能及性能说 明5.客户端运行环境说明 6.新版本的功能列表7.BUG 清单8.主程序的PDB和MAP 文件9.《游戏重要节点版 本项目组内部验收》10.《 项目组QA测试报告及BUG现 状表》11.测评报告
完成公司五
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