c++课程设计大纲[软件+背景].docVIP

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c++课程设计大纲[软件+背景].doc

七、课程设计选题 题目1:电话号码管理软件 管理本班级同学的电话号码,支持添加、删除、修改、查询功能。 (1)整体查询有两种显示方式:一是按加入序号次序显示,另一个是按姓名排序; (2)个别查询支持模糊查询,例如:输入“张”,则所有匹配的姓名中含“张”的均显示。 题目2:工资发放系统 某公司按月给其雇员发放工资,该公司有4种雇员: 固定薪金的雇员:不管工作多长时间,总拿固定月薪;(但如果请假,要扣除相应的薪金,请假次数×每次扣除金额30) 小时工:以小时计算,加上加班费;(每月基本工作时间为160小时,其余为加班时间) 销售员:按销售收入提成计算;(每月基本销售额度为30000元,低于此额度,在月薪里扣除少于30000部分的千分之二) 带薪销售员:底薪加上销售收入提成(要求同上,若有请假,也要扣除相应的薪金) 如果雇员的生日所在的月份在本月,那么公司无条件补贴200元。 设计一工资发放系统,完成各种工资的计算,并实现以下功能: 初始化系统 创建存储该公司职工信息的存储系统(Employee.dat),并进行职工信息的输入,注意:公司的职工编号由系统按顺序自动生成,并且员工号一旦分配好就不可以再修改! 第一次运行系统,根据系统提示从键盘输入员工的相应信息进行初始化操作,并保存至Employee.dat文件中。以后每次运行程序,初始化时都从文件Employee.dat中读取员工数据即可。 职工信息输出 要求可以输出: 某类职工当月的薪水发放信息 分类输出全体职工当月的薪水发放信息 某一名职工当月的薪水发放信息 格式如下: ******************************** 固定薪金职员********************************* 编号 姓名 出生年月 工种 奖励薪金 固定月薪 请假天数 应扣 实发工资 是否领取 **********************************计时职员*********************************** 编号 姓名 出生年月 工种 奖励薪金 工作时长 时薪 加班时长 实发工资 是否领取 **********************************普通销售员*********************************** 编号 姓名 出生年月 工种 奖励薪金 销售额 提成比例 应扣 实发工资 是否领取*********************************带薪销售员************************************ 编号 姓名 出生年月 工种 奖励薪金 固定月薪 销售额 提成比例 请假天数 应扣 实发工资 是否领取 添加职工 通过键盘输入相应的职工信息,添加职工,并保存至Employee.dat文件中。 删除职工 通过输入职工的工号,首先输出要删除的职工相应的信息,经确认后删除,要考虑职工不存在的情况。删除后保存至Employee.dat文件中。 修改信息 要求可以修改: 除编号外的所有职工信息,包括工种以及由修改工种带来的各项操作 修改某一类工种的信息,如销售人员的提成比例,统一提高0.05; 输出修改前的职工信息,经确认后修改后,输出修改后的职工信息,考虑职工不存在的情况,修改后保存至Employee.dat文件中。 工资发放 通过输入职工号方式,输出查询到的职工相应的信息,经确认发放工资,将员工是否领取工资信息设置为是(即真),考虑所要查询的职工编号不存在和已经发放过工资的情况。 保存退出 通过确认,保存修改的信息至文件Employee.dat中,退出系统,结束运行。 题目3:信用卡账户管理系统 系统主要实现的功能:信用卡余额查询、存款登记、取款登记。 首先,程序启动后出现用户登录的界面,输入用户卡号和密码后进入系统主界面。主界面的左侧用一个导航部分,有三个选项:查询、存款、取款。选择相应的选项后,在主界面的右侧显示相应的功能界面,可以分别实现相应的查询、存款、取款功能。 题目4:足球联赛排名 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。 基本要求 设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可

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