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《计算机文化基础》备课讲义 (王志强制作) 第三章 图形与图像处理 3.1 图形与图像概述 一、光与色彩 图形与图像都是视觉媒体元素。 光的本质是电磁波,其电磁光谱如下: 3.1.1 光与色彩 色彩是人类视觉对可见光的感知结果,在可见光谱内不同波长的光会引起不同颜色感觉 光的波长与颜色对照 3.1.1 (颜色模式) 颜色模式:指表示色彩的数字方法。 ①RGB相加混合模式 RGB模式适用于显示器这类发光物体。 RGB是由三种基本颜色Red红、Green绿、Blue蓝组成,每种颜色的亮度大小用数字0-255表示,共有1670万种颜色。 R=G=B=0 黑色 R=G=B=255 白色 0R=G=B255 灰色 3.1.1 (颜色模式) ②CMYK相减混合模式 CMYK模式主要用于彩色打印机和彩色图片印刷这类吸光物体上。 CMYK是由Cyan青色、Magenta品红色、Yellow黄色、Black黑色组成,每种颜色用百分数0-100%来表示。 C=M=Y=K=0% 白色 C=M=Y=K=100% 黑色 3.1.1 (颜色模式) ③HSB模式 HSB模式是根据人对颜色的感觉来描述的,适合从事艺术绘画的人描述色彩的方法。 HSB是由Hue色调、Saturation饱和度、Brightness亮度组成。 色调由可见光谱中各分量的波长来确定。 饱和度表示色彩的浓淡程度(掺入白光)。 亮度表示色彩的明亮程度(光的能量)。 色度=色调+饱和度 3.1.1 (色彩模型) ④YUV/YIQ模式 YUV模式用于PAL彩色电视制式,其中: Y表示亮度信号,可构成灰色图像 U、V表示色度信号,是构成色彩的两分量 ⑤黑白模式与灰度模式 黑白模式采用1bit表示一个像素,只能显示黑色和白色,适合制作黑白的线条图。 灰度模式采用8bit表示一个像素,形成256个等级,适合用来模拟黑白照片的图像效果。 3.1.2 图形与图像 二、图形与图像 1.图形(矢量图形、几何图形) 矢量图是用一组命令来描述图形,这些命令给出构成图形的各种属性和参数,如圆可以是圆心坐标、半径以及粗细和色彩组成的。 优点:图形文件占用空间较少。 缺点:图形复杂时,耗时相对较长。 软件:CorelDRAW FreeHand 3.1.2 (位图图像) 2.图像(位图图像、点阵图像) 位图是指在空间和色彩上已经离散化的图片,它通过描述画面中每一像素的颜色或亮度来表示该图像,非常适合表现包含大量细节的图片(如明暗、浓淡、层次和色彩变化等)。 优点:色彩和色调变化丰富,景物逼真。 缺点:缩放等处理后易失真,数据量大。 软件:Photoshop PhotoImpact 3.1.3 图像的主要属性 三、图像的主要属性 1.分辨率 分辨率直接影响了图像的质量。 显示分辨率:指显示器屏幕上能够显示的像素数目,如:800*600。 图像分辨率:指组成一幅图像所拥有的像素数目,它反映图像在屏幕中显示的大小。 像素分辨率:指像素的宽高比(1:1),在像素分辨率不同的机器间传输图像会变形。 3.1.3 (颜色深度) 2.颜色深度 指记录每个像素所使用的二进制位数。 彩色图像:图像可使用的最多颜色数目 灰度图像:图像可使用的亮度级别数目 3.1.3 (图像数据量的计算) 3.图像数据量的计算 存储一幅图像的空间大小是: 图像数据=图像分辨率×颜色深度/8(B) [例3-1]一幅640×480的真彩色图像,未压缩的图像数据量是多少? 640×480×24/8=921600B =900KB 3.1.4 图像的文件格式 四、图像的文件格式 图像数据在存储媒体中存放的格式称为文件格式,常用的文件格式有: 3.2 静态图像压缩标准 一、JPEG压缩标准 JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图片专家组)是ISO和ITU的联合技术小组,其任务是为连续色调(包括灰度或彩色)静态图像压缩制定通用的国际标准。 JPEG标准(ISO 10918)包括图像编码和解码过程以及压缩图像数据的编码表示。 3.2.2 JPEG 2000压缩标准 二、JPEG 2000压缩标准
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