SAM课程设计与开发课件.pptVIP

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SAM课程设计与开发 ADDIE五个字母分别表示: Analysis—分析。 对教学所要达到的行为目标、任务、受众、环境、绩效目标等等进行一系列的分析。 Design—设计。 对将要进行的教学活动进行课程设计。 Development—开发。 针对已经设计好的框架、评估手段等,进行相应的课程内容撰写、页面设计、测试等。 Implement-实施。 对已经开发的课程进行教学实施,同时进行实施支持。 Evaluation—评估。 对已经完成的教学课程及受众学习效果进行评估。 ADDIE是指一套有系统地发展教学的方法。主要包含了: 要学什么? (学习目标的制定); 如何去学? (学习策略的运用); 如何判断学习者已到达学习成效? (学习评量的实施)。 ADDIE SAM 可评估性 开发过程呈现线性,只有等课程实施以后才能知道课程开发是否适用 每个环节循环评估 迭代性 缺少迭代功能 持续迭代 周期性 开发周期长,效率低 开发周期短,效率高(3天) 参与性 没有清晰要求对课程设计阶段性成品进行讨论、交换意见 整个课程开发过程是由团队实施的,强调团队成员之间的充分交流与分享。 D-开发 Development 编辑内容 设计评估 A-分析 Analysis 分析需求 确定目标 I-试讲 Implementation 授课试讲 初步评估 D-设计 Design 撰写大纲 思考评估 E-评估 Evaluation 授课完善 评估改善 分析 Analysis 设计 Design 开发 Development 实施 Implementation 评估 Evaluation 需求分析 明确问题 目的分析 学员分析 职务/工作分析 资源/制约条件分析 目标具体化 内容及顺序选定 教学战略及战术选定 学习媒体准备 Test开发 学习环境 讲师/学员文件化 蓝本检查 推广新课程 现场准备(工作更新设计、监督者、辅助道具) 课程运营 选定评估方法 实施评估 评估结果运用 改良的ADDIE 什么是SAM? SAM(successive approximation model)是2013年由Michael Allen在ASTD会议上提出的一种新的课程开发模型。 谁是项目的赞助人(比如预算主管)? 谁最关注项目是否成功? 开发课程的目的是什么? 改变哪些行为?培养哪些技能? 培训对象是谁? 可以使用什么样的教学手段? 过去曾尝试过什么样的教学手段?结果是什么? 现有内容是什么?采用了什么形式?(现有的手册、指南、ppt、讲师笔记) 什么时候完成? 需要谁参与? 谁(如内容专家、业务主管、学员)可提供帮助? 收集背景信息; 成立认知启动团队并且设定期望; 设立议程时间表; 准备房间和收集相关资料 集中讨论、讲故事和样图设计均耗费时间,所以团队需计划两到三天的时间完成认知启动过程。 角色 职责举例 预算人 该人可以解释预算约束条件,知道预算设置时间和建设预算金额 绩效问题发生人 该人将帮助确定组织机构期望的 绩效目标 监督绩效管理的人 业务主管最容易了解真实的绩效问题,将具体说明需要解决的绩效问题 内容专家 该人可提供深入了解的内容和教学方向指导 潜在学员 近期学员可帮助团队了解目前教学方法的优势和劣势,什么样的内容学起来比较容易和困难,什么样的学习内容最有利于工作 项目经理 该人管理该项目的所有资源和时间表 课程设计师 设计师针对学员对象选择或设计教学方法 样图设计师 该人将概述或建立模型,使得团队有机会获知成员的想法 1小时 1.会议开始 介绍与会者 讨论模型设计过程并评述三天的议程表 评述该培训项目相关的学习有效和无效的案例 1.5小时 2.讨论目标和约束条件 讨论该组织在行为方面的预期绩效目标 提出根据背景信息得出的培训/学习情境和学习准备状态 分享已知的时间表和预算计划 评估课程成功标准:如何评估学员取得成功 如有,评述以前完成的工作 1.5小时 3.集体讨论 讨论如何确定需要教授的内容 回顾目标并为模型设计精心挑选的学习活动 讨论学员学习的积极性 集中讨论学习相关事件,包括学习之前、期间和之后需要发生什么事件 1.5小时 4.建立样图 课程设计师和样图设计师写下目标并设计出相应的学习事件 其他人可自由活动,如查收邮件、继续工作等 集合团队成员 一天的剩余时间 5.评述样图和重复 评述样图 讨论优点和弱点。哪些内容起作用?哪些内容没用 重复3、4、5(至少两次),然后规划下一步。接下来要做什么,还有什么人参加会议?你将如何跟进会议? 第2天 1小时 6.用户反馈 评述一夜之间设计出的样图 讨论用户反馈的重要性 制定用户测试的方法 45分钟 7.整理目标 评述目标:如有必要可重设目标 画出第一个课程目标教学方式矩阵图 讨

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