第 1 章 初识flash动画精编版.pptVIP

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  • 2019-09-22 发布于浙江
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第 1 章 初识Flash动画 Flash 动画制作 本章进阶 了解Flash的应用领域 了解Flash基本动画原理 认识Flash CS4工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片的方法 案例 案例分析 该案例通过把一系列连贯的素材图片导入到舞台中,制作一匹马奔跑的Flash动画。 涉及知识点 新建文件 设置文档属性 导入素材 保存影片和发布影片 素材 完成效果 动画欣赏 小小动画 NO:3 播放影片 解夏MTV 播放影片 Flash应用领域 动画制作 网络广告动画 网络游戏开发 手机程序开发 网站建设 应用程序开发 Flash 基本动画原理 动画的产生是利用人们眼睛的视觉暂留作用。 Flash动画是由时间轴上多个不同画面的帧组合而成。 画面以每秒24帧的频率播放,产生物体活动效果。 Flash CS4 工作界面 Flash CS4 工作界面 舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。 舞台、时间轴、帧、图层和场景 舞台 舞台、时间轴、帧、图层和场景 时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。 舞台、时间轴、帧、图层和场景 帧:Flash动画制作中最基本的单位。 帧频

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