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濮阳市教育系统2011年度教师技能竞赛论文类
网络技术在小学数学教学中的使用
福堪乡李胥平小学 张磊
网络技术在小学数学教学中的使用
福堪乡李胥平小学 张磊
[摘要] 利用网络技术,创设情境,可以优化知识形成的过程;可以改变传统教学模式,实现自主学习;培养学生的合作精神;可以实现课内和课外的结合,提高获取信息的能力;培养学生的思维能力和创新精神。更有利于突出重点,解决难点;而且利用网络优势可以实现分层施教;利用网络虚拟现实,促进学生主动参和,发展学生的能力;组织学生进行有趣、有层次的练习活动从而受到良好的教学效果
[关键词] 网络技术 自主学习 合作精神 创新精神
在小学数学教学中,适时恰当地选用多媒体来辅助教学,对改变教师教学方式和学生的学习方式,优化教学过程,提高教学质量,增强教学效果都是十分必要的。新课标明确指出:“要尊重学生在学习过程中的独特体验”,“积极倡导自主、合作、探究的学习方式”,“要利用图书馆、网络信息渠道尝试探究性阅读”,课程标准为教师进行教学改革指明了方向。计算机网络技术为学生根据自己的需要合理安排学习时间、地点和学习方式提供条件,为学生开展合作学习、研究性学习提供方便。因此,教师有必要将网络技术整合到教学中来,在教学方法和手段的运用上做到推陈出新,为学生创设更为良好的自主学习环境。
一、利用网络技术,改变传统教学模式,实现自主学习。
传统的教学模式以教师为中心,学生跟随教师设定的步骤开展活动的被动学习模式,严重抑制了学生的个性发展,束缚了学生创新思维和实践能力的培养。而在网络环境下的教学突破了传统的教学模式。在课堂教学中教师的角色发生了转变,由一个纯的“教授、传道”知识的角色,向教学的“组织者”、学生学习的“帮助者”转变。而学生则能根据教师提出的教学目标,在网络上自主地选择学习的方式、方法,学习的顺序、内容,自主地查询相关的知识,利用掌握的方法主动地去获取新知乃至去创造新知,实现自主学习。如教学小学数学第二册《认识人民币》一课,我尝试在网络环境下进行教学。在设计这节课时,我把设计课件作为一个重点。我为这节课设计的课件里包括了“人民币的世界”即基础知识;“练一练”即基础练习;“游戏园地”即知识的实践使用;“你知道吗?”即资料库。教学时,在简短的教学引入后,我直接抛出这节课的学习目标: 1、人民币的单位有哪些? 2、这些单位之间有什么关系?然后让学生上网,学生可以在教师指定的网站里自主地学习。他们可以在“人民币的世界”里通过各种动态演示和自己的操作去认识人民币的各种面值、认识人民币的单位及单位之间的关系;可以在“练一练”里检查自己学到的知识;可以在“游戏园地”里运用自己学到的知识去做各种游戏;可以到“你知道吗?”去拓展知识面,知道有关人民币更多的知识。在学生上网自主学生时,教师则通过多媒体网络系统对学生进行个别监控,并对学生进行个别指导。
教学过程中“核心”是学生,留给学生大量的空间和时间,让学生能够根据自己的情况自主地选择学习的内容和形式,充分体现学生学习的自主性,也体现了网络环境下教学的优越性。
二、运用多媒体,创设情景,激发学生的求知欲
小学阶段的儿童是想象力最丰富、最活泼的时期,容易被新奇的东西吸引。所以,一堂课中巧妙成功的开头,能使学生的注意力很快地集中到课堂教学的内容上去,激发起学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,并能创设良好的学习情境,使学生在轻松愉悦的氛围中开始学习知识。
如在学习人教版数学第五册“除数整十数的除法”时,教师可用flash制作一个故事短片,故事内容如下:狐狸在卖苹果。狐狸说:“我的苹果又甜又大又便宜呢!2个苹果只要12元哟!”小熊看见了想买,但它说苹果价钱太贵了,狐狸就说:“那好我再便宜一些吧,20个苹果只要120元钱。”小熊高兴地说很便宜了,小猴听见了却说小熊上当受骗了。最后提出问题:“小猴为什么说小熊受骗了呢?”生动的故事情节,配上动画、声音,学生的学习兴趣一下子被激发起来,然后再通过分析故事中的数量关系,引发学生认知上的冲突,再引出新授内容。这样的教学,学生自然会带着浓厚的兴趣和探求新知的渴望投入到新课的学习中,学习起来也就觉得轻松了。这就是所谓的“课伊始,趣亦生”。
三、利用多媒体辅助教学,突破重难点,提高教学效果。
数学知识有时候是很抽象的,光用语言是难以表达清楚的,而多媒体形象具体,动静结合,可以变抽象为具体,所以恰当地加以运用,调动学生各种感官协同作用,解决教师难以讲清,学生难以理解的内容,从而有效地实现精讲,突出重点,突破难点。
如在低年级数学课“时分秒的认识”时,如果教师单纯用语言描述一分等于六十秒,一时等于六十分,学生都很难理解,为什么是进率是六十而不是十或者一百。学生可能要问为什么,而且对于这个进率也只能
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