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第五章 颜色和辐射度学为了生成图像,我们需要精确地描述光和对光的采样方法,这就要求我们必须具备一些辐射度学的背景知识。辐射度学的研究对象是在某一环境中电磁辐射的传播。 其中我们感兴趣的是用于渲染过程中的可见光,即波长在370nm到730nm之间的电磁波。低端的波长(大约400nm)对应于蓝光,中端的波长(大约 550nm)对应于绿光,高端的波长(大约650nm)对应于红光。在本章,我们将介绍四个描述电磁辐射的量:辐射通量(flux),辐射强度(intensity),辐射照度(irradiance)和辐射亮度 (radiance)。这些量都可以由它们的光谱功率分布(spectral power distribution, SPD)来定义。SPD是关于波长的分布函数,它描述了每个波长上的光的总量值。第5.1节定义的Spectrum类就是来表示SPD的。5.1 光谱表示现实世界中的物体的光谱功率分布是很复杂的。下图分别是一个日光灯发出的光和一个柠檬皮的反射光的光谱功率分布图。利用SPD进行计算的渲染器需要一个简洁、有效和精确的方法来表示这些分布函数。在具体实现中,当然要做质量上的权衡。关于这类问题的研究通常起始于寻找能够表示SPD的良好的基函数。基函数的意义在于把无限空间中的SPD函数映射到关于几个实数系数ci的低维空间中。例 如,一个简单的基函数是常量函数B(λ) = 1。任何SPD函数都可以由一个值等于其平均值的单个系数c来表示,这样它的近似表示就是cB(λ) =c。当然,这是一个质量不高的近似,因为绝大多数的SPD比这个单一的基函数所能表示的SPD要复杂得多。5.1.1 Spectrum类在pbrt中,Specturm类及其内建的操作符实现了所有关于SPD的计算。Spectrum类隐藏了光谱表示的细节,如果要改变系统的这类细节,只 需改变Spectrum类的实现,而无需改变其它的代码。Specturm类的声明在core/color.h,并定义在core/color.cpp。然而,我们没有使用插件的方法,不同的Spectrum实现并不以插件的方式跟系统对接;如果改变了具体的实现,整个系统就要重新编译。这个设计的好处是 很多Spectrum类中的函数是用inline写的,速度比用虚函数的方式要快得多。把经常使用的短函数写成内联(inline)函数会使系统的性能有 实质性的提高。这里所讨论的Spectrum的标准实现基于最直接了当的表示方法:它存储在固定波长上采样的一组采样值。这个表示方法对于变化相对平缓SPD还是很好 的,也可以做为评判其它表示方法的基准。如果该方法采用大量的采样值(例如按1nm的间隔采样),就可以作为一种参考实现(当然这要花费大量的计算资 源)。这种方法的基本操作(例如SPD的加运算和乘运算)还是很高效的,其复杂性跟采样值的个数呈线性关系。这种表示的缺点是不能适应那些含有尖峰的SPD(比如日光灯的SPD)。如果采样值错过了尖峰,就会产生非常不准确的图像。Spectrum类存放采样值的个数是由宏定义COLOR_SAMPLES在编译时确定的。Global Constants +=? ? #define COLOR_SAMPLES 3Spectrum Declarations =? ? class COREDLL? ? Spectrum {? ? public:? ?? ???Spectrum Public Methods? ?? ???Spectrum Public Data? ? private:? ?? ??? Spectrum Private Data? ? }; Spectrum Private Data =? ? float c[COLOR_SAMPLES];我们提供了两个构造器函数,第一个用同一个值初始化所有的采样值,另一个用采样值数组进行初始化:Spectrum Public Methods =? ? Spectrum(float v = 0.f) {? ?? ???for (int i = 0; i COLOR_SAMPLES; ++i)? ?? ?? ?? ?c[ i ] = v;? ? }Spectrum Public Methods +=? ? Spectrum(float cs[COLOR_SAMPLES]) {? ?? ???for (int i = 0; i COLOR_SAMPLES; ++i)? ?? ?? ?? ?c[ i ]= cs[ i ];? ? }Spectrum类还支持算术操作,实现也很简单。第一个操作是光谱分布的叠加。很容易证明两个SPD的和的每个采样值等于两个SPD相
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