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第二节 颜色的基本知识 涂料涂覆在被涂物的表面,除了具有保护防腐和某些(如防霉、导电、降噪等)特殊功能外,一个最主要的功能就是装饰作用。涂料的装饰作用主要体现在表观与颜色上。 1. 光的基本知识 (1)光的反射: 反射定律(i=Φ),反射率R=I/I0 漫反射(乱反射)和镜面反射,回归反射和全反射。 反射率反映光的亮度,75%以上称为白色,10%~75%为灰色,10%以下称为黑色; 颜色反应是物体对光选择性的反射和吸收的结果。 (2)光的折射:折射率:n=sini/sinr (3)光的吸收:吸收率A=lg(I0/I)=εc l ε-消光系数;c-摩尔浓度; l-光程长度 (4)光的散射:粒径不同散射率不同,两相折光指数差越大散射率越大。(见132页图) 散射率=I/I0=e-Scl S-散射系数;c-浓度;l-厚度。 Kabelka-Munk公式 K/S=(1-R)2/2R K-吸收系数;S-散射系数;R-反射系数。 对于多种颜色的混合颜料(以白色为分散底漆): (K/S)混合=C1(K/S)1+C2(K/S)2+….+(K/S)w 此公式是多种颜色配色的基础,计算机配色的理论来源。 2. 漆膜的遮盖力与光的关系 颜料粒子越小,分散度越大,反射光的面积越大,成膜物质的吸光率越大,遮盖力越大。对大多数颜料而言,最有效的粒子尺寸为可见光波长的一半,此时发生折射、散射的效果最好。 3. 颜色的属性及表征 自然界中物体的颜色千变万化,人之所以能看见物体的颜色,是由于发光体的光线照射在物体上,经吸收、反射后作用于眼睛的结果,所以颜色产生的三要素为光源、物体、人。颜色的品种变化无尽、绚丽多彩,但各种颜色之间存在一定的内在联系,要确切地说清楚某一种颜色,必须考虑到颜色的三个基本属性,每一种颜色都可用3个参数来确定,即色调(色相)、明度(亮度)和饱和度(彩度)。 (1)色相或色调(H:hue) 色调是颜色的光谱特性,相应于一定的波长。色调是指在物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,不同的波长产生不同的颜色感觉,色调是决定颜色本质的基本特征。 如:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫称为有彩色。 白、黑、灰称为无彩色,无选择吸收。 5个主色调:红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P) (2)明度或亮度(V:vividness) 明度是人眼对物体的明亮感觉,能够表征出颜色的明、暗深浅的差别,如黑色的明度为0,白色为10,中间色为5,0~10之间明度的差别用等度进行分割。一般反射率越高明度越强。光强度的表现。 自然界中:紫色明度最低;黄色明度最高;红绿中等 (3)彩度或饱和度(C:color saturation) 彩度代表颜色的纯度,一种色不加其它色彩成为纯色,加入其它光称为复色,因此,彩度表示饱和和纯洁的一种特性,当物体反射的光线单色性越强,则物体的饱和度越高。 彩度分为0~20档,高档彩色最浓,低档彩色最少。低于0.5就认为无彩色。 注:非彩色(白、黑、灰)则只有明度的差别,而没有色调和饱和度这两个属性。 (4) 颜色的孟塞尔系统 1905年,美国画家A.H.孟塞尔发明了一种类似球体的模型,把表征颜色的三个参数全部表现出来,在立体模型中的每一部位各代表一个特定的颜色,目前国际上已广泛采用孟塞尔颜色系统,作为分类和标定表面色彩的方法,其表示方法为HV/C 。 目前,涂料工业中对漆膜颜色的规定还是以孟塞尔坐标系统为准,GB/T 3181-1995颜色标准包括了目前经常生产和使用的主要色漆产品的颜色,由83个颜色组成。 孟塞尔表色体系HV/C (5) 颜色的CIE系统 国际照明委员会(CIE)的颜色体系 任何一种颜色表示为: C=r[R]+g[G]+b[B] 分别用三个坐标x、y、z表示三个假想原色值。 x+y+z=1 平面坐标x、y表示色源(与明度无关的色信息,称为色品度),z坐标为亮度垂直于纸面坐标。 用三个标准光源对某一颜色连线,交于光谱轨迹即为其光色相值。 轨迹图用
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