胜利的标准 风云榜揭示中国动作网游发展史.docVIP

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  • 2019-09-24 发布于江苏
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胜利的标准 风云榜揭示中国动作网游发展史.doc

胜利的标准风云榜揭示中国动作网游发展史   [导读]腾讯游戏频道主办的中国游戏风云榜线上投票结束,十大最受期待网游排行榜上,有6款游戏是以战斗作为主要卖点,还有两款是节奏更为激烈的FPS游戏,明确提出了“迎接战斗2.0”的口号。   网游最核心的乐趣就是战斗了。从本质上说,网游就是人类模拟梦想的工具。我们有太多太多的梦想,但不是每一个都值得去实现,更不是每一个都能够去实现——比如说,斩杀一头恶龙,或者是轰炸某处村庄。现代文明社会建立了法律和秩序,将冒险和攻击的欲望定位为犯罪。想要实现这种不被文明社会所允许的梦想,我们唯一的选择就是网游。   因此,战斗成为网游乐趣的主要来源。战斗的欲望深植每一个人心底,但任何攻击性的动作,都是秩序社会所最不能容忍的行为,这让人们感觉到被阉割般的难受。翻翻游戏媒体上的那些广告,“爽”恐怕是使用频率最高的字眼,可见无论是厂商还是玩家,都清楚一款游戏最好的评价也不过就是个“爽”字。而所谓爽快,则往往是就战斗而言。   这点在今年的中国游戏风云榜上也得到了印证。由腾讯游戏主办的2012年度中国游戏风云榜是国内最权威,影响力最大的行业榜单,其榜单代表了市场趋势和玩家选择,而在今年十大最受期待网游排行榜上,至少有6款游戏是以战斗作为最主要的卖点,而剩下的游戏中,还有两款是节奏更为激烈的FPS游戏。其中呼声最高的前三款作品《剑灵》、《时空裂痕》和《斗战神》,都是

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