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淄博市第二届虚拟机器人竞赛流程及规则
一、虚拟灭火比赛流程
1、学生报到
2、辅导教师代表查验机房环境。
3、学生抽签,按照抽签序号就座
4、进入虚拟机器人实验室(使用机房版软件)
5、学生搭建虚拟机器人、编写程序及调试(90分钟)
6、搭建、编写、调试结束(最终只能有一个机器人、一个程序)。
7、关闭编程软件,停止调试。
8、在学生客户端运行仿真
选取四个不同的房间,取两次最好的成绩。比赛成绩=完成任务时间*房间系数*搜救系数(仅高中)*回家系数(仅高中、初中)
9、裁判记录成绩
10、确定成功系数:四轮成功为0.8,其他为1
11、计算最终成绩,(两次最好成绩之和)*成功系数
12、现场公布成绩、比赛结束
二、虚拟足球机器人竞赛流程
(一)分组
所有参赛队伍按学龄段分为小学组、初中组、高中组
1、小学组
所有的小组队伍进行抽签分为A、B两个半区,每个半区的前四名晋级;每个参赛队伍由两名选手组成。
2、初中组(如同小学组)
3、高中组(如同小学组)如果本组队伍少的话,可以不分区进行循环赛,直接进行淘汰赛。
4、选手分A、B两区:
每个参赛队伍抽一张扑克牌,红色为A区,黑色为B区;
号码:红桃A为A区1号,以此类推红桃K为A区13号,方块A为A区14号,以此类推方块K为A区26号;黑桃A为B区1号,以此类推黑桃K为B区13号,梅花A为B区14号,以此类推梅花K为B区26号;号码对应测试机。
(二)比赛方式
今年虚拟足球机器人比赛为起到公平、公正、公开的比赛目的,将直接进入分组、分区循环赛,不再进行小组赛(和裁判机器人比赛)。
A区前四名为(A1、A2、A3、A4)
B区前四名为(B1、B2、B3、B4)
在AB两个半区循环赛完毕后按积分确定前四名,进行交叉淘汰赛。A1--- A4 A2--- A3 和 B1--- B2 B3--- B4,最后A区第一名和B区第一名争夺冠军;A、B两区的第二名争夺季军。(淘汰进行主客两场)
(三)流程
1、编写机器人比赛程序
比赛前 参赛选手的的计算机都处于锁定状态,待所有的选手准备完毕后,统一开始编写程序。
编写程序时间规定为30分钟(包括编写、调试、打包等),在规定时间内没有完成此项目的选手将直接淘汰。(对机器人起名、打包,必须使用真实的单位名称和选手姓名,以便区分)
2、 分组循环比赛
按抽签结果进行分组循环赛
3、 淘汰赛
循环赛结束后,晋级选手有10分钟时间可以对机器人程序进行修改,也可不修改;然后进入淘汰赛,进入淘汰赛后机器人程序将不得再进行修改。
4、选出冠亚季军
(四)赛前准备
1、裁判员
裁判员老师一手一个u盘(盘内必须空的),一支笔、一份记录表。如果参赛选手电脑出现死机、系统崩溃或AI-RCJ平台不能运行等问题,选手可向裁判请示更换电脑;裁判员要给予支持。
2、举办方
1) 提供一间计算机配置较好的微机室,两间带投影的会议室或微机室。
2) 准备好抽签号(A1---A4,B1—B4)和一副扑克牌
3)准备好记录表
(五)排名
循环赛按积分进行排名
赢一场积3分,平一场积1分,负一场不计分。
积分相同,看相互胜负关系,胜者靠前
积分相同,胜负关系相同,看净胜球,多着靠前
以上再相同,看进球数,多着靠前
(六)备注
其余没有提到的情况,按比赛大纲为准!
虚拟机器人灭火竞赛规则
一、竞赛环境
1、软件环境:
(1)操作系统:Windows 2000、Windows XP(NetFramework2.0,DirectX9.0c)中任何一种(推荐Windows XP)。
(2)比赛系统:热博RB-3DRSS虚拟机器人3D仿真系统单机版。
2、硬件环境:
(1)电脑硬件配置:CPU2.4GHZ以上,内存512G以上,显卡64M支持3D(推荐配置CPU3.0G,内存1G,显卡128M支持3D)。
(2)电脑数量:组委会提供竞赛现场编程用电脑(每人一台),参赛选手不允许携带任何可以复制文件的工具进入竞赛现场(如U盘等)。
二、参赛队伍
每支参赛队伍限1名选手。
三、竞赛任务
虚拟机器人灭火是模拟现实家庭环境中处理火警的过程。制作一个由计算机程序控制的虚拟机器人,在一套模拟平面结构的房间里运动,找到代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。
四、竞赛标准
1、模拟房子平面结构和特性:
(1)竞赛场地平面结构示意图见“场地立体示意图”。示意图供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸和示意图基本相同(虚拟房间场地比赛时由组委会统一制作提供,并且标准一致)。
(2)模拟房间的墙壁高不低于25个单位。竞赛场地地板为黑色的光滑平整表面(摩擦系数比赛时统一确定)。
(3)房间所有走廊和门框的宽度均不小于机器人大小的30个单位。门框上没有门,在门框所在地面上用一条白线表示房间入
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