计算思维概述课件.pptVIP

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重要理论 计算思维的本质: 抽象、自动化(程序、算法) 计算思维能力: 建立起利用计算机技术解决问题的思路,并理解问题的可求解性。 问题抽象、模型建立、算法设计、实现 抽象 自动化 囚徒困境——博弈策略建模 囚徒困境问题描述 警方逮捕了A、B两名嫌疑犯,但没有足够证据指控二人有罪。于是警方分开囚禁嫌疑犯,并向双方提供以下相同的选择(如表所示): (1)如果一人认罪并检控对方(背叛),而对方保持沉默,则此人将获释,沉默者将判监禁10年。 (2)如果二人都保持沉默(合作),则二人同样判监1年。 (3)如果二人都互相检举(背叛),则二人同样判监8年。 策略 A沉默(合作) A认罪(背叛) B沉默(合作) 二人同服刑1年 A即时获释;B服刑10年 B认罪(背叛) A服刑10年;B即时获释 A和B二人同服刑8年 囚徒困境——博弈策略建模 囚徒的策略选择困境 两名囚徒的选择: (1)若对方沉默,背叛会让我获释,所以我会选择背叛。 (2)若对方背叛我,我也要指控对方才能得到较低刑期,所以选择背叛。 结果:两人都选择背叛,结果二人服刑8年。 如果两个囚徒合作保持沉默,总体利益会更高。 而两个囚徒追求个人利益,选择背叛时,总体利益较低。 这就是困境所在。 囚徒困境——博弈策略建模 囚徒困境的数学建模 (1)策略的符号化 将囚徒各种选择获得的收益和支付转换为数值,获得表所示符号表。 符号 分数 英文 中文 说明 T 5 Temptation 背叛收益 单独背叛成功所得 R 3 Reward 合作报酬 共同合作所得 P 1 Punishment 背叛惩罚 共同背叛所得 S 0 Suckers 受骗支付 被单独背叛所获 囚徒困境——博弈策略建模 (2)建立收益和支付矩阵 根据以下规则确定博弈双方的收益和支付: 一人背叛,一人合作时,背叛者得5分(背叛收益),合作者得0分(受骗支付); 二人都合作时,双方各得3分(合作报酬); 二人都背叛时,各得1分(背叛惩罚)。 从表可见:5310,得出:TRPS。 囚徒的收益和支付矩阵 以符号表示的策略 策略 A合作 A背叛 策略 A合作 A背叛 B合作 A=3,B=3 A=5,B=0 B合作 R,R T,S B背叛 A=0,B=5 A=1,B=1 B背叛 S,T P,P 符号 分数 T 5 R 3 P 1 S 0 囚徒困境——博弈策略建模 (3)建立数学模型 A=R,B=R时,A=3,B=3; A=T,B=S时,A=5,B=0; A=S,B=T时,A=0,B=5; A=P,B=P时,A=1,B=1。 囚徒困境——博弈策略建模 【案例】生活中的“囚徒困境”现象。 幼儿园小朋友互相分享玩具(给他玩,不给他玩); 夫妻双方对家庭的态度(忠诚,背叛); 公共卫生的维持(不扔垃圾,乱扔垃圾); 老板与下属的关系(信任,不信任); 商场上的君子协定(不违约,违约); 竞争对手的价格战(不降价,降价); 国家之间的对抗(和平,战争)等。 虽然括号内的前者选择是大家想要达到的目标,但自私的结果往往是大家要接受后者。 囚徒困境——博弈策略建模 石头剪刀布游戏的博弈模型 石头剪刀布是一种相互制约的多元博弈游戏,它是最平衡的游戏。 石头剪刀布不具备数学上的传递性(ab,bc时,则ac)。 石头剪刀布游戏规则绝对平衡,简单明了,没有任何规则漏洞。 游戏过程充满了“心理博弈”,单次输赢取决于运气,多次比赛的话,赢家一定是个心理博弈的高手。 对石头剪刀布游戏建立数学模型。如表3-4所示。 博弈矩阵 乙 石头 剪刀 布 甲 石头 0 1 -1 剪刀 -1 0 1 布 1 -1 0 囚徒困境——博弈策略建模 【案例】田忌赛马的博弈。 博弈矩阵 齐王 田忌 胜者 第1场 上等马 下等马 齐王 第2场 中等马 上等马 田忌 第3场 下等马 中等马 田忌 人类行为理解中的计算思维 计算思维不仅能够反映人类思维活动,还能够通过计算手段来研究人类的行为。 医学中的计算思维 计算思维 1)多脏器衰竭 2)心血管和脑血管同时梗塞 3)复杂疑难症的治疗方案的总体设计 计算思维(构造思维)的培养,将有助于临床医生提出“整体构架设计解决方案”的治疗方案。 计算思维的特性 1 概念化,不是程序化。 抽象 多层次思维 计算机科学不是计算机编程。像计算机科学家那样去思维意味着远远不止能为计算机编程。它要求能够在抽象的多个层次上思维。 计算思维概述 计算不再只和计算机有关,它和我们的生活息息相关。 一、计算改变了什么? 二、什么是计算? 三、什么是计算思维? 计算思维引言 一、计算改变了什么 计算改变了科学家的思考方式 计算生物学改变着生物学家的思考方式 数学机械化改变着数学家的思考方式 计算博弈理论改变着经济学家的思考方式 社会计算改变社会学家的思考方

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