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* 方法2:建立区域局部坐标空间与图像空间的1-1映射 4.6 以图像填充区域 适用:图像作为区域表面属性的情况,例如,桌面与 其上的木纹 * 字符集 ASCII码:128个字符 GB2312-80:汉字6763个,682个图形符号 点阵字体 存储(压缩与非压缩) 显示:检索与写缓冲 矢量字体 表示:笔画组成曲线(参数) 扫描转换:参数到点阵 显示:1、由编码检索 2、扫描转换 存储:空间少 (windows下的仿宋体库: SIMFANG.TTF 为3904K) 4.7 字符的表示与输出 * 4.8 OpenGL相关函数 区域函数(填充作用) 矩形函数:glRect[i|s|f|d]{v}() glBegin()中的参数 GL_POLYGON、GL_TRIANGLES、 GL_TRIANGLE_STRIP、 GL_TRIANGLE_FAN 三角形的三种绘制参数 int p1[]={20,100},p2[]={50,50}; int p3[]={110,50},p4[]={140,100}; int p5[]={110,150},p6[]={50,150}; glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2iv(p1); glVertex2iv(p2); glVertex2iv(p3); glVertex2iv(p4); glVertex2iv(p5); glVertex2iv(p6); glEnd(); GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLES GL_TRIANGLE_FAN p1 p1 p1 * 菜单函数 int glutCreateMenu(void (*func)(int value));//创建菜单 void glutAddMenuEntry(char *name, int value);//添加菜单项 void glutAddSubMenu(char *name, int menu);//添加子菜单 glutAttachMenu(int button); 例: 4.8 OpenGL相关函数 void MenuInit() { int sub_menu1 = glutCreateMenu(objectMenu); glutAddMenuEntry(直线,11); glutAddMenuEntry(多边形,12); glutCreateMenu(topMenu); glutAddSubMenu(图形,sub_menu1); glutAddMenuEntry(退出,2); glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); } void objectMenu(int id) { if (id==11) GraphicsType = 11; else if (id==12) GraphicsType = 12; else GraphicsType = 0; } void topMenu(int id) { if (id==2) exit(0); } * 线框图与填充图 函数:glPloygonMode(face,displayMode) face:指定前后面。可选值:GL_FRONT、GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK displayMode:GL_FILL和GL_LINE 4.8 OpenGL相关函数 void display (void) { glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE); glBegin(GL_POLYGON); glColor3f(1.0,0,0); glVertex2f(0.5,0); glVertex2f(-0.5,0.5); glVertex2f(-0.5,-0.5); glVertex2f(0.6,-0.5); glEnd(); glFlush(); } 前向面:顶点序列逆时针顺序排列 * 颜色插值模式 函数:glShadeModel(mode) Mode: GL_FLAT和GL_SMOOTH 例: 4.8 OpenGL相关函数 void display (void) { glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glShadeModel
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