计算机图形学第1章(2).pptVIP

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3.计算机图形系统结构 图形系统 图形软件 图形硬件 图形应用数据结构 图形应用软件 图形支撑软件 图形计算机平台 图形设备 图案模型 几何描述数据 图形工具软件 图形处理软件 图形生成软件 图形用户接口 图形辅助控制 OS图形扩展 图形BIOS程序 语言图形语句 图形子程序库 图形软件包 微机 工作站 计算机网络 中小型计算机 图形显示设备 图形输出设备 图形输入设备 图形数据文件 图形基元模型 字模字体库 形状和大小几何信息 与图形有关拓扑信息(位置与布局) 属性信息(颜色、亮度、纹理) 其他非几何信息(标记、标题说明) 从“上一层”取得物体的几何模型和属性,进行各种处理(剪裁、变换、填充);“下一层”接口 公用图形子程序,扩展高级语言和操作系统的图形处理的功能 1.4 计算机图形学应用及研究动态 计算机动画 地理信息系统(GIS) 人机交互(HCI) 真实感图形显示 虚拟现实(VR) 科学计算可视化 并行图形处理 图形学的艺术魅力 黑客帝国广告 黑客帝国电影 图形学的艺术魅力 动画 游戏 图形学的艺术魅力 1.4 计算机图形学应用及研究动态 进入应用实例 计算机图形学 信息科学与工程学院 chengjingwei@ise.neu.edu.cn 主讲:程经纬 讲师 引 言 IEEE 和ACM的“计算机学科教学计划2001”:21世纪计算机学科: 算法与分析(AL) 体系结构(AR) 离散结构(DS) 计算科学(CN) 图形学、可视化、多媒体(GR) 网格计算(NC) 人机交互(HC) 信息管理(IM) 智能系统(IS) 操作系统(OS) 程序设计基础(PF) 程序设计语言(PL) 软件工程(SE) 绪论 用户接口及交互式技术 图形的表示与数据结构 基本图形生成算法 二维图形变换及二维观察 三维图形变换及三维观察 曲线与曲面 真实感图形绘制 课程内容 掌握计算机图形学的基础理论知识; 了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术; 了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法; 具有一定实践体会和相关的编程能力; 对图形学的一些热门研究问题有一定了解。 课 程 要 求 教材: 陆枫、何云峰编著. “计算机图形学基础”(第2版),电子工业出版社 参考资料 孙家广等编. 计算机图形学. 清华大学出版社, 2003. J. D. Foley, et al, Computer Graphics –Principles and Practice, 2nd Ed. In C, 1999. 计算机图形学原理及实践–C语言描述,机械工业出版社 唐荣锡等. 计算机图形学教程. 科学出版社, 2000. 课程安排 总学时:32学时 周学时:上课 4 (1-8周) 最后1次课 考试 考试方式:开卷笔试 考核成绩:笔试+作业+点名 第一章 绪 论 1.1 图形学相关概念及学科特点 1.2 图形学发展历史 1.3 计算机图形系统 1.4 图形系统应用与发展动态 1.1 图形学相关概念及学科特点 关于计算机图形学的不同定义: IEEE定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer. 德国的Wolfgang K Giloi定义:图形学由数据结构、图形算法和语言构成。 美国的James Foley定义:计算机图形学是运用计算机产生、存储、处理物体的物理模型和它们的画面的一门学科。   计算机图形学(Computer Graphics) 计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、产生、存储和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。 1.计算机图形学的概念 计算机图形学的研究对象——图形(广义) 对图像、图片、绘图、照片、插图等的统称。 从客观世界物体中抽象出来的带有颜色信息及形状信息的图和型。 构成图形的要素 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等 1.1 相关概念及学科特点 2. 图形的概念 点阵表示 枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成) 简称为图像(数字图像) 参数表示 由图形的形状参数(方程或表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形 简称为图形(狭义) 1.1 相关概念及学科特点 3. 图形的表示方法 综合性  图形学理论、现代数学、计算机科学、形态学、分形混沌学、小波理论等等 学科交叉性  计算机图形学、?数字图像处理、计算几何、计算机视觉及模式识别等。  相关学科之间关系 1.1 相关概念及学科特点 4.计算机图形学的学科

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