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基本建模
一、填空题
1.在3DS MAX 8中,可以通过多种不同的方法和途径创建几何图形。这些对象包括标准的长方体、球体以及扩展出的切角长方体、异面体等三维物体。
2.在3DS MAX中,二维图形是基础造型之一,通过编辑二维图形可创建出复杂的三维模型。
3.线是最基本的平面造型之一,它包括顶点、线段和样条线3个层级。
4.螺旋线常用做放样物体的放样路径,在其参数面板中可以设置螺旋线的大小圈数、圈线及旋转方向等参数。
5.NURBS曲线与样条线相似,都是二维图形。
二、简答题
1.简述创建长方体、球体、圆柱体的方法。
答:(1)使用长方体造型可以创建任意大小的正方体和任意长度、宽度、高度的长方体。在修改命令面板下的“参数”卷展栏中可以对其属性进行修改调整。
球体的创建步骤和长方体的创建步骤类似,单击“球体”按钮后,在透视窗中单击并拖动鼠标即可。
(3) 创建圆柱体对象时,首先指定圆的底面,然后指定高度。默认“边”值是18,生成的柱体为平滑的柱体,然后可以利用卷展栏中的选项对其高度和端面进行设置或修改。
2.简述创建茶壶、圆锥体的方法。
答:(1)“主体”复选框:茶壶的壶体部分。
“手柄”复选框:茶壶的把手部分。
“嘴”复选框:茶壶的壶嘴部分。
“盖”复选框:茶壶的壶盖部分。
(2)圆锥体的创建与圆柱体的创建相似,不同之处在于多了一个半径的设置。在创建圆锥体时,先确定底面半径的大小,然后确定高度,再确定顶面半径的大小。
3.创建线条有哪几种方式?
答:除了键盘创建,线的鼠标创建方式与其他几何形体创建方式略有不同:一种是通过单击视图位置创建点进行连接,完成线的创建;另一种则是通过拖拉鼠标的方式确定点的位置和弧度,完成线的创建。
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