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第六章 摄像机和灯光
一、填空题
1.灯光是创建真实世界视觉感受最有效的手段,在3D MAX 8中,分为标准灯光和物理灯光。
2.物理灯光可以导入特定的光度学文件来制造光照效果,用户可以为灯光指定各种分布方式、颜色,还可以来制造光照效果。
3.灯光的衰减类型可分为3种,分别是无、倒数和平方反比。
4.利用虚拟灯光可产生真实的阴影效果。在3DS MAX 8中有高级光线跟踪、mental ray阴影贴图、面阴影、阴影贴图和光线跟踪阴影5种类型的阴影计算方式。
5.在视图中以黑色表示照明被光闭的灯光。
6.3DS MAX 8提供了目标摄像机和自由摄像机两种摄像机。
二、简答题
1.灯光可分为哪几种类型?
答:1.标准灯光2.物理灯光
2.简述如何创建灯光。
答:(1) 打开3D Studio MAX 8.0应用程序,进入“创建”面板,单击“灯光”按钮,从中选择“泛光灯”,在顶视图的中心处添加一盏泛光灯。(2) 进入到修改命令面板。(3) 选择 “渲染”菜单中的“环境”选项,打开“环境和效果”对话框,展开“大气”卷展栏,单击其下方的“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积光”特效,单击“确定”按钮返回(4) 添加“体积光”特效后,在控制面板中会出现“体积光参数”卷展栏。在此对体积光进行参数设置如下:在“灯光”选项组中单击“拾取灯光”按钮,在视图中拾取到泛光灯。在“体积”选项组中勾选“幂数”和“使用衰减色”两个复选框,“密度”参数设置为5.0,“Atten. Mult.”参数设置为7.0,在“过滤阴影”中选中“低”单选按钮;在“噪波”选项组中,“数量”参数值设置为0.3,“尺寸”参数值设置为30.0,选中“链接到灯光”复选框。
3.摄像机有哪几种类型,它们的特点分别是什么?
答:(1)目标摄像机由两部分组成:摄像机和摄像机目标点,其中摄像机表示观察点。(2)所谓自由摄像机是指该摄像机具有被拉伸、倾斜以及自由移动等特点,与目标摄像机最明显的区别是没有摄像机目标点。
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